Cocos2d-x 3.x 场景切换

时间:2023-02-07 20:03:45

转自:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38173787

1. 简单的切换场景

replaceScene()

[html]  view plain ?
  1. Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());  

2. 包含特效的切换场景

[html]  view plain ?
  1. Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));  

TransitionSlideInT 也是一个场景类,只不过这个场景包含了子场景,通过create函数就可以创建具备TransitionSlideInT动画特效的场景。

类似的游戏特效:

TransitionRotoZoom 旋转进入
TransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入
TransitionPageTurn 翻页效果进入
TransitionRadialCCW 钟摆效果
TransitionMoveInL / TransitionMoveInR / TransitionMoveInT / TransitionMoveInB 左侧/右侧/顶部/底部进入
TransitionSlideInL/TransitionSlideInR/TransitionSlideInT/TransitionSlideInB 分别从左侧/右侧/顶部/底部滑入
TransitionShrinkGrow 交替进入
TransitionFlipX/TransitionFlipY x轴翻入(左右)/ y轴翻入(上下)
TransitionFlipAngular 左上右下轴翻入
TransitionZoomFlipX/TransitionZoomFlipY x轴翻入放大缩小效果(左右)/ y轴翻入放大缩小效果(上下)
TransitionFadeTR /TransitionFadeBL/TransitionFadeUp/TransitionFadeDown 小方格右上角显示进入/ 小方格左下角显示进入/ 横条向上显示进入/ 横条向下显示进入
TransitionSplitCols / TransitionSplitRows 竖条切换进入/ 横条切换进入
TransitionZoomFlipAngular 左上右下轴翻入放大缩小效果
TransitionFade 渐隐进入
TransitionCrossFade 渐变进入
TransitionTurnOffTiles 小方格消失进入
TransitionRadialCCW/TransitionRadialCW 扇面展开收起


3. 推进和弹出场景

使用replaceScene 函数进行场景切换,会导致旧场景被释放。如何使新旧同时存在在内存中?现提供推进和弹出那种方式。

[html]  view plain ?
  1. void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)  
  2. {  
  3. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)  
  4.     MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");  
  5.     return;  
  6. #endif  
  7.     //Director::getInstance()->end();  
  8.     //Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());  
  9.     //Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));  
  10.     Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene());  
  11.   
  12. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)  
  13.     exit(0);  
  14. #endif  
  15. }  
Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene()); pushScene函数的作用是用新的场景覆盖当前场景,当前场景会被暂停,但不会被释放。

[html]  view plain ?
  1. void MyHelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){  
  2.   
  3.     Director::getInstance()->popScene();  
  4. }  

popScene函数是将新场景释放,恢复旧场景的显示,但是新场景会被释放。