20145330《Java程序设计》第四周学习总结

时间:2023-01-14 07:53:33

20145330《Java程序设计》第四周学习总结

一周两章新知识的自学与理解真的是很考验和锻炼我们,也对前面几章我们的学习进行了检测,遇到忘记和不懂的知识就再复习前面的,如此巩固也让我对之前的知识更深刻的理解了。

继承与多态

  • 继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为

public class SwordsMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
 这里看到新的关键词extends,表示会继承Role的行为,并定义fight()方法的程序代码

public class RPG {
public static void main(String[] args) {
demoSwordsMan();
demoMagician();
} static void demoSwordsMan(){
SwordsMan swordsMan=new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
}
- 虽然`SwordsMan`与`Magician`并没有定义`getName()`、`getLevel()`、`getBlood()`等方法,但从`Role`中继承了这些方法,所以就可以直接使用。
- 执行结果如下:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160327215825948-1607289495.png) - 在java中,子类只能继承一个父类
- 子类与父类间会有ISA关系
- 例如之前 `SwordsMan`继承了`Role`,所以`SwordsMan`是一种`Role`
- 如果例子中游戏角色增多,一直重载会很麻烦,若所有角色都继承`role`
	public class RPG2 {
public static void main(String[] args) { SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200); Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100); showBlood(swordsMan);
showBlood(magician);
} static void showBlood(Role role) {
System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(),role.getBlood());
}
}

![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160326160515323-1069362983.png)
这样写的好处就是就算有100种角色,只要他们都继承`role`就可以用这种方法显示血量,而不用像之前重载的方式
- 多态以抽象方式解释,就是使用单一接口操作多种类型对象。若用范例解释:在`showblood`方法中,既可以通过`role`类型操作`swordsman`,也可以通过`role`类型操作`magician`对象
- 继承可以复用代码,更大的用处是实现「多态」
- 封装是继承的基础,继承是多态的基础
- 在继承父类后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义 - 继承语法细节
- `public/package/protected/private`
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160326163233808-797037595.png)
被声明为`protected`的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类里直接存取。 - 垃圾收集
- 无法通过变量引用的对象就是GC认定的垃圾对象
- 垃圾回收前会调用finalize()方法,但由于调用时机无法确定,建议不要使用finalize()方法
   public class Magician extends Role{
...
@Override
public String toString(){
return"魔法师"+super.toString();
}
}
可以使用`super`关键词调用的父类方法,不能定义为`private`

- 重新定义方法要注意,对于父类中的方法权限,只能扩大不能缩小,若原来成员`public`,子类中重新定义时不可为`private`或`protected`
- 构造函数可以重载,父类中可重载多个构造函数,如果子类构造函数中没有指定执行父类中那个构造函数,默认会调用父类中无参数的构造函数
- 如果指定变量值之后,就不想再改变变量值,可以在声明变量时加上`final`限定,如果后续写程序时,想修改`final`变量,就会出现编译错误
- `class`前也可以加上`final`关键字,如果`class`前使用了`final`关键字定义,那么表示这个类是最后一个了,不会再有子类,也就是不能被继承。
- 以下是几个典型代码
	public abstract class GuessGame {
public void go(){ int number = (int) (Math.random()*10);
int guess;
do {
print("输入数字'");
guess = nextInt(); } while(guess != number);
println("猜中啦"); } public void println(String text){
print(text + "\n"); }
public abstract void print(String text);
public abstract int nextInt(); }

	import java.util.Scanner;

	public class ConsoleGame extends  GuessGame {

 	private  Scanner scanner = new Scanner(System.in);

 	@Override
public void print(String text){
System.out.print(text);
}
@Override
public void println(String text){
System.out.println(text); }
@Override
public int nextlnt() {
return scanner.nextlnt();
}
}

public class Guess {
public static void main(String[] args)
{
GuessGame game = new ConsoleGame();
game.go();
}
}
```
```
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160327203213308-857314392.png) ###接口与多态###
- 对于定义行为,可以使用`interface`关键字定义,接口中的方法不能操作,直接标示为`abstract`,而且一定是`public`。
- 类要操作接口,必须使用`implements`关键字
- 类可以操作两个以上的类,也就是拥有两种以上的行为。
- 使用`interface`来定义抽象的行为外观,方法声明为`public abstract`,无需且不能有操作
- 接口也以继承别的接口,也可以继承两个以上的接口,同样也使用`extends`关键字,这代表了继承父接口的行为
- 类要操作接口,必须使用`implements`关键字
```
``` public class Human implements Swimmer{
private String name;
public Human(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public void swim() {
System.out.printf("人类%s游泳%n",name);
}
}
```
``` public class Submarine implements Swimmer { private String name; public Submarine(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} @Override
public void swim() {
System.out.printf("潜水艇%s潜行%n", name);
}
}
```
``` public class Ocean { public static void main(String[] args) {
doSwim(new Human("贾斯汀"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
} static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
```
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160327204956495-1867513131.png) - 多态语法的判断:判断“右边是不是拥有左边的行为”或者“右边对象是不是操作了左边接口”
- 只要操作接口对象一直,都可以使用doSwim的方法,提高了系统的可维护性。
- 范例如下
``` public class Ocean {
public static void main(String[] args) {
doSwim(new Ugly("尼莫"));
doSwim(new Shark("兰尼"));
doSwim(new Human("贾斯汀"));
doSwim(new Submarine("黄色一号")); } static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
```
- 定义Seaplane操作Swimmer与Flyer接口;类可以继承,并能操作某些接口,因此它即能飞又能又能游;
``` public class Seaplane implements Swimmer,Flyer {
private String name;
public Seaplane(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void fly(){
System.out.printf("海上飞机 %s 在飞 %n",name); }
@Override
public void swim(){
System.out.printf("海上飞机%s 航行海绵%n",name);
}
} ``` - 接口可以继承自另一个接口,也就是继承父接口行为,再在子接口中额外定义行为
- 接口中的方法没有操作时,必须是公开且抽象的
- 枚举常数范例:
``` public interface Action {
public static final int STOP = 0;
public static final int RIGHT = 1;
public static final int LIFT = 2;
public static final int UP = 3;
public static final int DOWN = 4;
}
``` - 在枚举常数时要使用“=”指定值,否则会编译出错。
- Some与Other定义的execute()
- 表示不同行为,Service有两个不同的操作方法,Some与Other在名称上有所不同。
- 表示相同行为,可以定义一个父接口,当定义execute()方法,而some与other继承该接口,各自定义自己的doSome()与doOther()方法。
###教材中遇到的问题和解决过程###
整个的学习过程都是抽象的过程,很多概念和注意事项读过好几遍但如果没有完全理解的话,就会十分陌生,后面也看不明白,所以一定要弄清楚每一个细节和知识点。比如这次很多程序都是有子类父类的,如果没有理解知识,就不明白为什么运行不出来或者出错,通过多次反复学习,终于有了一些理解,可能还需要日积月累的联系。
###代码托管截屏###
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160327214334886-524527187.png)
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160327214352401-1176506201.png)
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/886442/201603/886442-20160327214410261-1506869375.png)
###学习进度条###
| | 代码行数(新增/累积)| 博客量(新增/累积)|学习时间(新增/累积)|重要成长|
| -------- | :----------------: |:----------------: |:---------------: |:-----: |
| 目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
| 第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
| 第二周 | 300/500 | 2/4 | 18/38 | |
| 第三周 | 500/1000 | 3/7 | 22/60 | |
| 第四周 | 300/1300 | 2/9 | 30/90 | | ###参考资料###
- 《Java学习笔记》

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