一、DOM
JavaScript语言核心。变量的定义、变量的类型、运算符、表达式、函数、if语句、for循环、算法等等。这些东西都属于语言核心,下次继续学习语言核心就是面向对象了。JavaScript能做非常多的事情:DOM开发、Ajax开发、Canvas开发、NodeJS开发、前端框架(React、Vue、Angular等等)、HTML5开发。这些都需要语言核心的知识。
DOM开发说白了就是浏览器中的页面效果开发,在2011年之前,DOM开发占据了前端开发工程师的90%的工作;但是现在,DOM开发的工作比重已经降到了10%以下。换句话说,2011年之前,前端 = 做特效的;2011年之后,前端要负责得到后台的数据接口,用前端MVC逻辑分层开发前端组建、界面、功能,还要写HTML5,还要做canvas动画!
上层的框架屏蔽了下层的语言的一些麻烦、不方便的东西,并且提供更方便的API。
jQuery就是干这个事情的,把JS中的不方便封装起来,暴露的API都是非常简便的。
jQuery的哲学就是DOM编程领域的霸主,操作DOM节点、绑定监听、运动、css样式、Ajax等等都有封装。
工作上都是用jQuery,如果不用jQuery也是用类似的东西。没有人会不用*去开发页面效果。
JavaScript中Library表示“库”,如果这个库的功能很强大,甚至颠覆了传统编程的语法、行文习惯,我们就可以叫做“框架”。
1.1 DOM是什么
文档对象模型 (DOM,Document Object Model) 是 HTML 和 XML 文档的编程接口。它给文档(结构树)提供了一个结构化的表述并且定义了一种方式—程序可以对结构树进行访问,以改变文档的结构,样式和内容。 DOM 提供了一种表述形式— 将文档作为一个结构化的节点组以及包含属性和方法的对象。从本质上说,它将 web 页面和脚本或编程语言连接起来了。
到底什么是DOM?就是你可以像操作对象一样操作HTML页面,而不是操作字符串。
DOM将 web 页面和脚本或编程语言连接起来了。
回看一下我们之前学习的DOM操作,都在干嘛?我们在开发特效,但是微观的看,实际上在进行:
1) 得到HTML节点
2) 改变节点的属性
3) 改变节点的样式
4) 修改节点、删除节点、增加节点
5) 节点之间的关系
1.2原生JavaScript得到节点
document.getElementById('box'); document.getElementsByTagName('p'); |
以上两是全线浏览器都兼容的得到元素方法。
以下这些得到元素的方法都不兼容IE678。
document.getElementsByName('aaa')[0] //通过name属性得到元素们
document.getElementsByClassName('pp') //通过类名得到元素们
document.querySelector('#box');
document.querySelectorAll('#box p'); //通过选择器得到元素们
jQuery是DOM开发的王者!帮我们解决了元素选择的兼容问题。
jQuery底层很强大,比如$('.par1')机制不是getElementsByClassName(),而是在遍历所有节点,选择类名有par1的项。
二、原生JavaScript节点关系
在jQuery中学习parent()、children() 、siblings()、next()、prev()等等节点关系,JS中也有对应的属性。
原生JS提供的节点关系很少:
childNodes、firstChild、lastChild、parentNode、nextSibling、previousSibling
常见的nodeType值:
1-普通元素节点、比如div、p等等 2-属性节点 3-文本节点 8-注释节点 9-document节点 10-文档DTD |
想要查看某一个元素的节点类型,直接读取它的nodeType属性即可。
改变nodeType为3的文本节点的内容,要改变他的nodeValue属性
2.1 childNodes儿子节点
childNodes在IE6、7、8和高级浏览器不一致,高级浏览器认为所有的换行为空文本节点,而IE678无视这个空文本节点。
div中没有文本节点,此时应该是4个节点,但是IE9、Chrome、火狐会认为有9个节点、IE8认为有4个节点。
高级浏览器会把空文本当做一个节点,标签前后的空文本也被算作一个。
注释的前后算不算空文本节点,各个浏览器有不同的解释。所以用节点的时候,一定要去过滤、判断节点的nodeType是不是1。
<div id="box">
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</div>
oBox.childNodes.length; //Chrome数值9、IE678是4 |
为解决兼容性问题(到底空文本算不算儿子,所以要封装函数来解决):
可以利用nodeType是不是1来过滤文本节点、注释节点等,编写一个函数,得到一个标签真正的子节点。
jQuery也有这层过滤:
//封装一个children函数,这个函数能返回obj对象的所有真正儿子节点
function chidlren(obj,num){
var arr = []; //存储所有儿子
//遍历所有的节点
for(var i = 0; i < obj.childNodes.length;i++){
//遍历的过程,寻找真正的HTML儿子节点、过滤文本、注释等节点
//判断节点类型是不是1
if(obj.childNodes[i].nodeType == 1){
arr.push(obj.childNodes[i]); //如果是儿子节点就插入数组中
}
}
//return arr;
//返回的是:如果用户传入了num,返回某一个儿子,如果没有num,返回所有儿子
return num ? arr[num] : arr;
}
chidlren(oBox)[2].style.backgroundColor = 'red';
chidlren(oBox,3).style.backgroundColor = 'red';
2.2 parentNode父亲节点
parentNode属性表示父亲节点。任何节点的parentNode的nodeType一定是1,也就是说父亲节点一定是标签节点。文本节点、注释节点没有儿子。
var input = document.getElementsByTagName('input');
for(var i = 0;i < input.length;i++){
//当点击某个input时,如果自己被选中,此时改变父亲的颜色为绿色,否则为白色
input[i].onclick = function(){
if(this.checked){
this.parentNode.style.backgroundColor = 'green';
}else{
this.parentNode.style.backgroundColor = 'white';
}
}
}
2.3 previousSibling和nextSibling兄弟节点
上一个兄弟previousSibling、下一个兄弟nextSibling。同样的,文本节点也属于节点,注释也是节点,所以一个节点的上一个兄弟可能是文本、注释节点。原生JS中没有提供类似nextAll()、prevAll()、siblings()方法,如果节点没有上一个兄弟或下一个兄弟、返回null。
console.log(pp.previousSibling.nodeType) console.log(pp.nextSibling.nodeType) |
var pp = document.getElementById("pp");
//返回obj的前面一个兄弟
function prevSibling(obj){
//开始遍历obj节点的前面,直到遇见一个nodeType为1的节点
var prev = obj;
//循环遍历。注意while的条件是一个赋值语句!赋值语句也有表达式的
while(prev = prev.previousSibling){
if(prev.nodeType == 1){
return prev;
}
}
return null;
}
//得到真正的后面兄弟
function nextSibling(obj){
//开始遍历obj节点的前面,直到遇见一个nodeType为1的节点
var next = obj;
while(next = next.nextSibling){
if(next.nodeType == 1){
return next;
}
}
return null;
}
//返回obj的前面所有兄弟
function prevAll(obj){
//开始遍历obj节点的前面,直到遇见一个nodeType为1的节点
var prev = obj;
var arr = [];
while(prev = prev.previousSibling){
if(prev.nodeType == 1){
arr.push(prev);
}
}
return arr;
}
prevSibling(pp).style.background = "red";
nextSibling(pp).style.background = "green";
prevAll(pp)[1].style.background = "green";
三、原生JavaScript DOM节点操作
HTML节点我们原来最多就是改改HTML属性,比如改改src属性;或者改改css样式,比如.style或者.css()。
现在的问题是,我们要增加节点、删除节点、移动节点、替换节点。
3.1 createElement()创建和appendChild()添加
创建节点的方法: create创建,Element元素。接收一个参数,就是创建的标签是什么。
document.createElement() |
追加节点的方法:创建出来的节点不在DOM树上,所以就应该用appendChild()来添加到DOM树上:
父亲.appendChild(新儿子); |
var btn = document.getElementById('btn');
var txt = document.getElementById('txt');
var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0];
btn.onclick = function(){
//创建一个li标签,用变量oLi 来表示,创建除了的节点不是任何节点的儿子(没有在DOM树上)
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = txt.value; //改变这个节点的内容
//把新创建的节点,追加到DOM树上
ul.appendChild(oLi);
}
appendChild()一般来说就是用来追加新创建的节点,如果试图把页面上已经有的节点,appendChild()到别的地方,那么这个节点将移动,也就是说,同一个节点不可能在页面上两个地方出现。
比如:
<div id="box1">
<p id="xiaoming">我是小明</p>
</div>
<div id="box2"> </div>
<script type="text/javascript">
var box2 = document.getElementById('box2');
var xiaoming = document.getElementById('xiaoming');
box2.appendChild(xiaoming);
</script>
以上将把xioaming移动到box2里面。
用innerHTML创建节点:
事实上,工作的时候很少用createElement。因为innerHTML足够好用,innerHTML也可以用来创建节点,甚至效率createElement还高。
var year = document.getElementById('year');
for(var i = 1950; i <= 2018;i++){
//创建节点
var op = document.createElement('option');
//改变创建出来的节点内容
op.innerHTML = i;
//上DOM树
year.appendChild(op); // 父亲.appendChild(新儿子);
}
innerHTML创建:
for(var i = 1950; i <= 2018; i++) {
year.innerHTML += '<option>'+i+'</option>';
}
JavaScript是动态变量:
var oBox = document.getElementById('box');
//得到box里面所有的p,现在box没有p,所以ops是一个空数组
var ops = oBox.getElementsByTagName('p');
var np = document.createElement('p'); //创建节点
oBox.appendChild(np); //追加节点
var np = document.createElement('p'); //创建节点
oBox.appendChild(np); //追加节点
var np = document.createElement('p'); //创建节点
oBox.appendChild(np); //追加节点
var np = document.createElement('p'); //创建节点
oBox.appendChild(np); //追加节点
var np = document.createElement('p'); //创建节点
oBox.appendChild(np); //追加节点
//这里弹出多少?初学者认为弹出0,因为先得到数组p,然后创建节点,节点又没有往数组里面push,所以应该ops数不变才对。
//但是JS中存储DOM节点的变量是动态,不是一个瞬时照片,而是一个有生命的动态对象,当oBox里面的p标签变化时,ps也变化
console.log(ops.length)
3.2 insertBefore()添加
appendChild是把新节点插入在父亲的所有子节点的后面,也就是说添加的节点就是父亲的最后一个儿子。
我们可以在任意一个位置添加子节点:会在原有标杆儿子之前插入
父亲.insertBefore(新儿子,原有标杆儿子) |
var btn = document.getElementById('btn');
var txt = document.getElementById('txt');
var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var lis = document.getElementsByTagName('li');
btn.onclick = function(){
//创建一个li标签,用变量oLi 来表示,创建除了的节点不是任何节点的儿子(没有在DOM树上)
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = txt.value; //改变这个节点的内容
//把新创建的节点,追加到DOM树上
//在lis[0]的前面插入
ul.insertBefore(oLi,lis[0]);
}
如果想每次都在开头添加,那么就是:
ul.insertBefore(oLi,lis[0]); |
lis这个变量是动态的,这次添加的li,下回就是lis[0]。
3.3 removeChild()删除
父亲.removeChild(儿子);
<ul>
<li>吃饭 <a href="###">删除</a></li>
<li>睡觉 <a href="###">删除</a></li>
<li>打豆豆 <a href="###">删除</a></li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var lis = document.getElementsByTagName('li');
var as = document.getElementsByTagName('a'); for(var i = 0;i< as.length;i++){
as[i].onclick = function(){
ul.removeChild(this.parentNode); //如果要自杀,也要找到爸爸
//this.parentNode.removeChild(this);
}
}
</script>
如果要自杀,也要找到爸爸:
this.parentNode.removeChild(this); |
3.4 replaceChild()替换
替换节点:
父亲.replaceChild(新儿子,旧儿子) |
<div>
<p>赵丽颖</p>
<p id="xh">小黑</p>
<p>迪丽热巴</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var oBox = document.getElementsByTagName('div')[0]
var xh = document.getElementById('xh'); //创建节点,孤儿节点
var op = document.createElement('p');
op.innerHTML = '朱老师'; //更改op的内容
oBox.replaceChild(op,xh);
</script>
3.5 clone()克隆
克隆节点,参数true表示深度克隆,节点里面的所有内容和事件一同复制。
复制之后的节点是个孤儿节点,所以也要使用appendChild()等方法来添加上DOM树。
克隆对象.cloneNode(true) |
<div id="box1">
<ul>
<li><span>赵丽颖</span></li>
<li><span>迪丽热巴</span></li>
<li><span>柳岩</span></li>
<li><span>志玲姐姐</span></li>
</ul>
</div>
<div id="box2"> </div>
<script type="text/javascript">
var box1 = document.getElementById('box1');
var box2 = document.getElementById('box2');
var ul = document.getElementsByTagName('ul')[0];
var lis = document.getElementsByTagName('li'); //克隆li和li的所有后代(要加true),然后追加到ul中
//ul.appendChild(lis[0].cloneNode()); //克隆第0个li
box2.appendChild(ul.cloneNode(true)); //克隆ul追加到box2中
</script>
四、事件监听
一堆理论知识正要来袭。
4.1事件流
我们考虑一个结构,三个div嵌套,点击最内层的div,我们点击了谁?仅仅点击了最内层div吗?不是就像手指放在到一个同心圆中,实际上手指触碰到了任何一个圆。
点击最内层的div,实际上浏览器会认为我们点击了所有的盒子,甚至于body、document、window。
为了描述事件的传播,人为规定了一个事件的传播方向,称为“事件流”。两个阶段:事件捕获阶段,事件冒泡阶段。
“事件流”描述的是页面上各个元素接收事件的顺序。
4.2 DOM0级事件监听
DOM分级别,DOM0级、1级、2级、3级,是不同的标准,标准一直在升级。
之前学习的on开头的语法添加事件,称为“DOM0级事件”。
事件的触发一定是按照事件流的顺序,由于DOM0级只能监听冒泡阶段,所以顺序是:box3→box2→box1→body→document→window 如果改变监听顺序,弹出顺序不变。
box1.onclick = function(){ alert('我是box1');}
box2.onclick = function(){ alert('我是box2');}
box3.onclick = function(){ alert('我是box3');}
document.body.onclick = function(){alert('我是body')}
document.onclick = function(){alert('我是document')}
window.onclick = function(){alert('我是window')}
这种监听写法,就是DOM0级,就是把onclick当做属性添加给了div元素。
这种事件添加方法,只能监听冒泡过程,不能监听事件捕获阶段。
DOM0级事件处理函数中,this指的是触发事件的DOM元素,就是事件传播到的这个元素。
DOM0级事件处理函数中,如果同一个对象,同一个事件名,绑定多个监听,后面写的覆盖前面写的。
box1.onclick = function(){ alert('我是box1');} box1.onclick = function(){ alert('我是box1,后面写的');} |
DOM0级事件,IE6、7事件只能冒泡到document,IE8只能冒泡body,不能继续冒泡到window。也就是说不能给window对象添加事件。
4.3 DOM2级事件监听
DOM1级规范中,没有对事件进行改动,所以没有DOM1级的事情
DOM2级做了新的规范,不用on**来绑定监听了,而是用一个方法
W3C推出了addEventListener()函数,add添加、event事件,listener监听
它接收三个参数:事件,函数,是否监听捕获阶段
元素.addEventListener(事件,事件处理函数,是否添加到捕获阶段) |
第一个参数:事件名不用谢on。(click、mouseover)
第二个参数:函数可以是匿名函数,也可以是有名函数
第三个参数:布尔值,true表示监听捕获,false表示监听冒泡阶段
box1.addEventListener('click',function(){
alert('我是box1的捕获阶段')
},true);
第三个参数是true,表示监听box1的捕获阶段的单击事件。
要记住true表示捕获,false冒泡阶段:口诀:true上,false下。
box1.addEventListener('click',function(){
alert('我是box1的捕获阶段')
},true);
box2.addEventListener('click',function(){
alert('我是box2的捕获阶段')
},true);
box3.addEventListener('click',function(){
alert('我是box3的捕获阶段')
},true);
box1.addEventListener('click',function(){
alert('我是box1的冒泡阶段')
},false);
box2.addEventListener('click',function(){
alert('我是box2的冒泡阶段')
},false);
box3.addEventListener('click',function(){
alert('我是box3的冒泡阶段')
},false);
box1的捕获→box2的捕获→box3的捕获→box3的冒泡→box2的冒泡→box1的冒泡
坑:最内层的box3,谁先写就谁先执行,也就是说对于最内层的box3,就不区分冒泡和捕获了,对于不少罪内层的元素来说,改变事件监听的顺序,不会影响执行结果,先捕获,后冒泡。
DOM2级事件中,如果给同一个元素,同一个事件名,同一个阶段添加多个事件监听,彼此不会覆盖,先写的先执行。
box1.addEventListener('click',function(){
alert('我是box1的冒泡阶段A')
},false);
box1.addEventListener('click',function(){
alert('我是box1的冒泡阶段B')
},false);
box1.addEventListener('click',function(){
alert('我是box1的冒泡阶段C')
},false);
弹出顺序是:A→B→C
DOM2级事件监听中,this指的是触发事件的这个元素,就是事件传播到的这个元素。
DOM2级小测试-看看执行顺序:正确答案在下篇文章。
小题目:页面box1最大,嵌套box2、box3,点击box3弹出顺序
box2.onclick = function(){
alert('A');
}
box2.onclick = function(){
alert('B');
}
box2.addEventListener('click',function(){
alert('C')
},false);
box2.addEventListener('click',function(){
alert('D')
},false);
box2.addEventListener('click',function(){
alert('E')
},true);
box2.addEventListener('click',function(){
alert('F')
},true);
box3.addEventListener('click',function(){
alert('G')
},false);
box3.onclick = function(){
alert('H')
}
box3.addEventListener('click',function(){
alert('I')
},true);
4.4低版本IE事件监听
IE6、7、8不支持addEventListener()方法,支持attachEvent()。
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert(1)
});
第一个参数:必须写on,和addEventListener不一样
第二个参数:事件处理函数
没有第三个参数,不能*选择添加到什么阶段,永远是冒泡阶段,也就是说IE678不能监听捕获阶段。
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是1a');
});
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是1c');
});
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是1b');
});
box2.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是2');
});
box3.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是3');
});
比较搞笑,如果给同一个元素添加多个事件名相同的监听,不互相覆盖,但是倒着执行,先执行后写:
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是a');
});
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是b');
});
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert('我是c');
});
弹出c、b、a
最诡异是,this永远是window对象而不是事件传播到的元素。
box1.attachEvent('onclick', function(){
alert(this === window);
});
所以最正确的工作实践,就是用DOM0级事件监听方法,除非基于特别充分的理由,否则不用DOM2级。什么时候理由充分用DOM2级呢?比如一些新兴事件,如手机事件:touchstart、touchmove、touchend事件等等。只能用DOM2级。
上面学习的就是一些理论知识,总结一下:
事件流永远是先下(捕获)后(冒泡),但是不同监听方式,决定了监听那一部分。
面试意义大于实际意义!
jQuery中用的就是DOM2级,也有*,jQuery事件同名不会被覆盖。
4.5事件监听移除
DOM0级事件监听的移除很简单,直接把事件属性赋值给null即可。
var box1 = document.getElementById('box1');
box1.onclick = function(){
alert('你好,再次点击就没有效果了');
box1.onclick = null; //移除事件监听
}
DOM2级事件监听移除,必须指名道姓移除,也就是说,如果是匿名函数添加的事件监听,是不可能去掉的。
添加的时候要有名字:
box1.addEventListener('click',function fun(){
alert('你好');
box1.removeEventListener('click',fun,true);
},true);
点击按钮后,移除box1的事件监听:
btn.onclick = function(){
box1.removeEventListener('click',fun,true);
}
IE6、7、8用detachEvent即可,同样,也必须起名。
box1.attachEvent('onclick',fun)
function fun(){
alert('你好');
}
btn.onclick = function(){
box1.detachEvent('onclick',fun);
}
五、事件对象event
这里的知识就不是理论了 ,有实战价值。
5.1 event兼容性问题
在任何事件中,都有事件对象event。浏览器会往事件处理函数中,传入一个实参,就是事件对象,里面封装了你这次触发事件(点击、鼠标移入、移出、键盘按下)的细节。比如鼠标位置、是否按下某个键等等。
一般用变量event来接收,注意,不是必须的,名字可以改。
所有事件的细节,都被封装到event对象里面。
比如clinetX、clinetY就是这次鼠标点击的位置。
先说兼容性问题,IE678中,event这事件对象不是实参,而是全局变量,系统会在每一个事件发生的时候,都去改变这个全局变量的值:
box.onclick = function(){ //圆括号不能写event,如果写了,就遮蔽了全局的event
alert(event.clientX)
}
兼容写法:
box.onclick = function(event){
//因为在Chrome中event是实参,IE678events全局变量,所以用或的短路语法,它支持哪个用哪个
var event = event || window.event;
alert(event.clientX)
}
5.2事件对象属性
event.type 返回事件类型,没有on,比如“click” event.target 返回你点击的最小哪个元素,即使这个元素身上没有监听,也返回它 event.currentTarget 返回自己,this一定和它是同一个元素,都是自己 event.bubbles 返回布尔值,表示这个事件是否冒泡 |
●bubbles属性,表示事件是否冒泡
box1.onmouseover = function(event){
var event = event || window.event;
console.log(event.bubbles); //表示是否冒泡
}
基本上所有事件这个属性都是true,表示这个事件冒泡,但是要记住:
onmouseover的event.bubbles是true,表示冒泡 onmouseout的event.bubbles是true,表示冒泡 onmouseenter的event.bubbles是false,表示不冒泡 |
有两个事件不冒泡:
onmouseenter和mouseleave的event.bubbles是false,不冒泡 |
onmouseenter和mouseleave这两个事件IE678910全面兼容!反而是Chrome30之前不兼容,但是现在可以当做全面兼容。它们两个事件是著名天生不冒泡的,当一个内部元素鼠标进入了,会执行这个元素的事件处理函数,但是事件捕获继续往外层传播。它的外层盒子不会触发onmouseenter事件。
box1.onmouseenter = function(event){
alert('鼠标进入了box1')
}
box2.onmouseenter = function(event){
alert('鼠标进入了box2')
}
box1.onmouseout = function(event){
alert('鼠标离开了box1')
}
box2.onmouseout = function(event){
alert('鼠标离开了box2')
}
onmouseenter和mouseleave比onmouseover和onmouseout好用
// $('#box').mouseenter(function(){
// $(this).children('.mask').slideDown();
// });
// $('#box').mouseleave(function(){
// $(this).children('.mask').slideUp();
// });
$('#box').mouseover(function(){
$(this).children('.mask').slideDown();
});
$('#box').mouseout(function(){
$(this).children('.mask').slideUp();
});
●target、srcElement属性,表示事件发生的最内层元素
chrome同时支持下面2个属性,IE只支持srcElement:
var target = event.target || event.srcElement; |
用这个属性可以优化代码效率,可以制作“事件委托”。把子元素的事件,委托给父亲,父亲通过event.target来判断是谁触发了事件。不使用事件委托,我们将会有很多事件监听;使用事件委托,事件监听只有1个。提升了页面的效率。
box1.onclick = function(event){
var event = event || window.event;
var target = event.target || event.srcElement;
alert(target.id)
}
事件委托:
比如,小圆点添加监听,不要给所有li,直接给ol,让ol的event.target这个元素有cur
<body>
<ol>
<li class="cur">0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ol>
</body>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.12.4.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$('ol').mouseover(function(event){
var event = event || window.event;
//得到触发事件的最小元素
var target = event.target || event.srcElement;
//让触发事件的元素添加cur
$(target).addClass('cur').siblings().removeClass('cur');
});
</script>
当页面上有大量的重复元素要添加监听的时候,比如100/200个,一定要注意事件委托。
window.onload = function(){
var oUl = document.getElementById("ul1");
oUl.onclick = function(ev){
var ev = ev || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
alert(123);
alert(target.innerHTML);
}
}
}