C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)

时间:2024-01-04 19:16:38

好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章。有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后。

前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了。今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法。

前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会导出,而不需要在每个类上面都写注解。下面仅贴出接口和一个实现类的源码,其余的模仿即可:

接口代码如下:

C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel.Composition; namespace BankInterface
{
[InheritedExport]
public interface ICard
{
//账户金额
double Money { get; set; }
//获取账户信息
string GetCountInfo();
//存钱
void SaveMoney(double money);
//取钱
void CheckOutMoney(double money);
} }
C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)

接口上面添加了[InheritedExport]标记,没错,这个就是用在接口上面的注解。

下面给出一个实现类的代码:

C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using BankInterface;
using System.ComponentModel.Composition; namespace BankOfChina
{
//[Export(typeof(ICard))]
public class ZHCard : ICard
{
public string GetCountInfo()
{
return "Bank Of China";
} public void SaveMoney(double money)
{
this.Money += money;
} public void CheckOutMoney(double money)
{
this.Money -= money;
} public double Money { get; set; }
}
}
C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)

可以看到,我注释掉了导出的注解,运行后,依然可以看到,此类还是被导出了,运行结果相信看过上一篇的都已经知道了。

注意:这种方法虽然比较简单,但是只适用于比较简单的应用,看完下面后,相信大家会意识到他的不足。

下面进入今天的重点:

 MEF中如何访问某个具体的对象                                                                      

  前面我们讲过在导出的时候,可以在[Export()]注解中加入名称标识,从而识别某个具体的对象,然而这种方法只是用于页面初始化的时候就行过滤,页面打开后没有导入的就再也导入不了了,就是说我们不能在导入的集合中分辨各自的不同,所有导入的类都是没有标识的。

  为了给每一个类添加标识,我们要继承ExportAttribute类,为他添加标识属性MetaData,首先来写继承自ExportAttribute的类,代码如下:

C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel.Composition; namespace BankInterface
{
/// <summary>
/// AllowMultiple = false,代表一个类不允许多次使用此属性
/// </summary>
[MetadataAttribute]
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
public class ExportCardAttribute : ExportAttribute
{
public ExportCardAttribute()
:base(typeof(ICard))
{
} public string CardType { get; set; }
}
}
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代码很简单,调用的父类的构造方法,声明了一个属性CatdType,下面来添加一个接口,直接修改ICard接口文件,代码如下:

C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel.Composition; namespace BankInterface
{
public interface ICard
{
//账户金额
double Money { get; set; }
//获取账户信息
string GetCountInfo();
//存钱
void SaveMoney(double money);
//取钱
void CheckOutMoney(double money);
} public interface IMetaData
{
string CardType { get;}
}
}
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又添加了接口IMetaData,只有一个属性,注意这个属性要和刚写的ExportCardAttribute类中的属性名称要一致,这样才能实现导出。

下面利用我们的ExportCardAttribute属性来标记我们要导出的类:

C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using BankInterface;
using System.ComponentModel.Composition; namespace BankOfChina
{
[ExportCardAttribute(CardType="BankOfChina")]
public class ZHCard : ICard
{
public string GetCountInfo()
{
return "Bank Of China";
} public void SaveMoney(double money)
{
this.Money += money;
} public void CheckOutMoney(double money)
{
this.Money -= money;
} public double Money { get; set; }
}
}
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在这里,我们可以设置CardType的属性,可以根据具体情况使用不同的数据类型。

现在,我们修改主程序的代码为:

C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶(转)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.ComponentModel.Composition;
using System.ComponentModel.Composition.Hosting;
using BankInterface; namespace MEFDemo
{
class Program
{
//其中AllowRecomposition=true参数就表示运行在有新的部件被装配成功后进行部件集的重组.
[ImportMany(AllowRecomposition = true)]
public IEnumerable<Lazy<ICard,IMetaData>> cards { get; set; } static void Main(string[] args)
{
Program pro = new Program();
pro.Compose();
foreach (var c in pro.cards)
{
if (c.Metadata.CardType == "BankOfChina")
{
Console.WriteLine("Here is a card of Bank Of China ");
Console.WriteLine(c.Value.GetCountInfo());
}
if (c.Metadata.CardType == "NongHang")
{
Console.WriteLine("Here is a card of Nong Ye Yin Hang ");
Console.WriteLine(c.Value.GetCountInfo());
}
}
Console.Read();
} private void Compose()
{
var catalog = new DirectoryCatalog("Cards");
var container = new CompositionContainer(catalog);
container.ComposeParts(this);
}
}
}
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这里我用到了Lazy延迟加载机制(具体参见Lazy延迟加载),可以看到我们可以根据MetaData的属性访问到CardType属性,从而判断出Card的类型,从而区分导入的类型。

点击这里,下载源码