SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于
简介
SDL(Simple DirectMedia Layer)被广泛的用于许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得Linux组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。
SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。[1]
功能介绍
·SDL有哪些功能?
·视频
设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。
Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。
硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。
·事件
提供以下事件:
应用程序的visibility发生改变
键盘输入
鼠标输入
用户要求的退出
每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。
事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。
·音频
设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。
由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。
·CD音频
完整的CD音频控制API
·线程
简单的线程创建API
用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)
·定时器
读取已流逝的毫秒数。
等待指定的毫秒数。
设置一个10毫秒精度的周期性定时器。
·字节序无关
侦测当前系统的字节序
快速转换数据的函数
读写指定字节序的数据
支持系统
·SDL支持哪些系统平台?
·Linux
视频显示使用X11,利用XFree86 DGA扩展的优势,全屏显示使用新的w MTRR加速。
声音使用OSS API。
使用clone()系统调用和SysV IPC,或者glibc-2.1的pthreads实现线程。
·Win32
有两个版本,一个是适合所有基于Win32的系统的安全版本,另一个是基于DirectX的高性能版本。
安全版本的视频显示采用GDI。高性能版本采用DirectDraw,并支持硬件加速。
安全版本的音频回放采用waveOut API。高性能版本采用DirectSound
·BeOS
视频显示采用BWindow。
音频回放采用BSoundPlayer API。
·非正式的移植版本,进展中Solaris, IRIX, FreeBSD MacOS
其它
SDL内置了调用OpenGL的函数。
通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,TrueType字体的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等。
SDL也有其他语言的包装,可以在这里查看 SDL用C语言写成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,这其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。
包装得比较好的是python语言的pygame。不过仍然建议你熟悉c/c++环境下的SDL后再使用,会得心应手许多。
最后,我们来了解一下SDL的版权问题,SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,这个版本允许你将SDL以动态链接库(dynamic link library)的形式免费地用于商业游戏软件的开发。
编辑本段规范与描述语言
规范与描述语言(Specification and Description Language)
简单介绍
SDL(Specification and Description Language)语言是CCITT推荐的规格与描述性语言。由ITU-T发展和标准化,定义在兰皮书Z.100建议中(1992年,1996年增补)。作为国际标准化的正式语言,它被用来规范描述实时系统。目前,SDL-96是SDL的最新版本。作为SDL相关技术,本文把Z.120建议:消息序列图(message sequence charts, MSC)和Z.105建议:抽象语法符号-一(abstract syntax notation -one, ASN.1)作为SDL的一部分理解。
ITU将SDL描述为"实时系统的特性描述语言"。绝大多数SDL概念有文本和图形两种表述形式。由于缺乏某些范围内的高层结构和一些象C语言的概念,SDL并非编程语言。SDL并不描述系统发展进程。因此,在实际应用中,开发人员将应用用SDL图形描述,再由SDL工具将其转化为C语言源代码,或者CHILL源代码,最后嵌入到实际开发环境中。
使用SDL,可以半图形、半文本地定义特定类型的嵌入式系统的功能描述。这种方法的高度正式性,使得SDL工具有可能生成和测试完整的嵌入式应用。国外大量软件评论家认为,SDL的这种正式方法,应该推荐扩展应用到嵌入式系统之外。事实上,如SDL的消息顺序图,已经被普通的面向对象技术CASE工具,如Rational Rose,在交互式图形部分广泛采用。
SDL的适应范围
SDL的使用范围甚至可以超出电信领域的范畴。但是,SDL也有一些限制。SDL不能适应所有类型的实时系统,例如系统需要描述精确行为,和(或)需要处理复杂数学问题或类似变换,就不适合。需要大量进程间的紧密协作时也不合适。SDL可以很好地处理多种并行处理应用,但仅当它们可用消息传送和非优先级排队模型很好地表述时。另外,SDL难于表示系统的一套复杂静态规则和数据关系,并缺乏对访问稳定数据的有效支持。
SDL方法适合于以下系统:
·主要与其他系统通讯(嵌入式系统)
·精确准时行为非关键。
·与其他系统主要是数字通讯,而不是模拟信号。
·无须执行复杂计算。
·需要并发运行,异步通讯。(并行系统)
·极少需要复杂数据关系模型。
SDL使用有限状态机FSM的概念来描述对象。SDL进程本质上是对象,它们具有各种不同的状态,在每种状态下发送、接收和处理进程消息,对封装的数据完成处理,并具有确定的状态行为。当然,其数据处理能力远不如描述进程能力强。SDL进程的任务是处理输入消息队列。为了提高效率,SDL进程并发运行,相互之间异步通讯。SDL进程之间也可以通过特定的"SDL远程调用"信号同步通讯。
由于SDL的种种特性,它最适合的场合时描述呼叫处理和协议处理。事实上,大量ITU-T的标准都是用SDL描述的,或者象国标中常常采用消息顺序图(MSC)来描述。MSC比SDL图更加直观,但其描述不足以生成为实际应用程序,它一般被用来作为系统设计用。在当前的多数SDL软件工具中, 都提供了从SDL到MSC的生成工具,用以作为后期设计系统的正确性验证用。在如Telelogic的SDT软件中,甚至提供了SDL调试中动态MSC跟踪功能。
对于主机数据库开发,用SDL就不合适。因为在这里,需要大量单任务,同步通讯一个进程调用另外一个进程。SDL可以处理这种过程直接调用模型,但其真正的长处在于处理并行多任务之间的异步通讯。当然,在协调并发任务之间的同步机制上,SDL仅提供了高级的支持。对于一部分流行的支持抢先式多任务的操作系统,如pSOS, VxWorks, Win32等,部分SDL工具附带提供了SDL与操作系统的紧耦合接口库。
SDL软件工具现状
SDL的商用工具主要有以下几种:
·CATT的SDL工具Melba。
·Kvatro Telecom的SDL到CHILL转换器,与Telelogic的SDT集成在一起。CHILL工具CHIPSY。
·Telelogic的SDL工具SDT,和其他相关工具。
·Verilog的SDL工具ObjectGEODE,和其他相关工具。
另外,还有一些SDL的共享软件工具。
由于SDL语言在工程设计中所处的层次较低,及它已经面向应用开发的最末端(可以生成机器代码),SDL在系统分析方面,尤其是面向对象的分析方面有自身的不足,SDL-92开始引入面向对象的概念。而在SDL工具软件中,则大量使用流行的OMT/UML对象标准模型(Object Modeling Technique),并提供CORBA/IDL支持。SDT也不例外。其UML(Unified Modeling Language)编辑工具,采用的就是OMT/UML标准文法及标注方式。在分布式应用面向对象模型CORBA中,两个重要的部件是ORB(Object Request Broker)和IDL(Interface Description Language)。SDT支持用IDL写CORBA对象描述,然后通过SDT提供的IDL-SDL转换工具,自动转换并实现在SDL中。
开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。