深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

时间:2022-09-19 13:06:48

循环链表设计与API实现
基本概念
循环链表的定义:将单链表中最后一个数据元素的next指针指向第一个元素

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

循环链表拥有单链表的所有操作

  • 创建链表
  • 销毁链表
  • 获取链表长度
  • 清空链表
  • 获取第pos个元素操作
  • 插入元素到位置pos
  • 删除位置pos处的元素

新增功能:游标的定义

在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

循环链表新操作
将游标重置指向链表中的第一个数据元素

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CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);

获取当前游标指向的数据元素

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CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);

将游标移动指向到链表中的下一个数据元素

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CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);

直接指定删除链表中的某个数据元素

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CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
// 根据元素的值 删除 元素 pk根据元素的位置 删除 元素

最后加了一个循环链表的应用:求解约瑟夫问题
约瑟夫问题-循环链表典型应用
n 个人围成一个圆圈,首先第 1 个人从 1 开始一个人一个人顺时针报数,报到第 m 个人,令其出列。然后再从下一 个人开始从 1 顺时针报数,报到第 m 个人,再令其出列,…,如此下去,求出列顺序。

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

代码:

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// circlelist.h
// 循环链表API声明
 
#ifndef _CIRCLELIST_H_
#define _CIRCLELIST_H_
 
typedef void CircleList;
 
typedef struct _tag_CircleListNode
{
  struct _tag_CircleListNode *next;
}CircleListNode;
 
// 创建链表
CircleList* CircleList_Create();
 
// 销毁链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list);
 
// 清空链表
void CircleList_Clear(CircleList* list);
 
// 获取链表的长度
int CircleList_Length(CircleList* list);
 
// 在pos位置插入结点node
int CircleList_Insert(CircleList* list,CircleListNode* node, int pos);
 
// 获取pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);
 
// 删除pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);
 
// 根据结点的值进行数据删除
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
 
// 重置游标
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
 
// 获取当前游标所指结点
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
 
// 将原始游标所指结点返回给上层,然后让游标移到下一个结点
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
 
#endif
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// circlelist.cpp
// 循环链表API实现
 
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include "circlelist.h"
 
typedef struct _tag_CircleList
{
  CircleListNode header;
  CircleListNode *silder;
  int length;
}TCircleList;
 
// 创建链表
CircleList* CircleList_Create()
{
  TCircleList *ret = (TCircleList *)malloc(sizeof(TCircleList));
  if (ret == NULL) {
    return NULL;
  }
 
  // 初始化
  ret->header.next = NULL;
  ret->silder = NULL;
  ret->length = 0;
 
  return ret;
}
 
// 销毁链表
void CircleList_Destroy(CircleList* list)
{
  if (list == NULL) {
    return;
  }
  free(list);
  return;
}
 
// 清空链表
void CircleList_Clear(CircleList* list)
{
  if (list == NULL) {
    return;
  }
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  tList->header.next = NULL;
  tList->silder = NULL;
  tList->length = 0;
 
  return;
}
 
// 获取链表的长度
int CircleList_Length(CircleList* list)
{
  if (list == NULL) {
    return -1;
  }
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  return tList->length;
}
 
// 在pos位置插入结点node
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos)
{
  if (list == NULL || node == NULL || pos < 0) {
    return -1;
  }
 
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
 
  CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
 
  for (int i = 0; i < pos; ++i) {
    cur = cur->next;
  }
 
  node->next = cur->next;
  cur->next = node;
 
  // 如果是第一次插入
  if (tList->length == 0) {
    tList->silder = node;
  }
 
  ++tList->length; // 记得长度加1
 
  // 如果是头插法
  if (cur == (CircleListNode *)tList) {
    // 获取最后一个元素
    CircleListNode *last = CircleList_Get(tList, tList->length - 1);
    last->next = cur->next;
  }
 
  return 0;
}
 
// 获取pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos)
{
  // 因为是循环链表,所以这里不需要排除pos>length的情况
  if (list == NULL || pos < 0) {
    return NULL;
  }
 
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
 
  for (int i = 0; i < pos; ++i) {
    cur = cur->next;
  }
 
  return cur->next;
}
 
// 删除pos位置的结点
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos)
{
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  CircleListNode *ret = NULL;
 
  if (tList != NULL && pos >= 0 && tList->length > 0) {
    CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
    for (int i = 0; i < pos; ++i) {
      cur = cur->next;
    }
 
    // 若删除头结点,需要求出尾结点
    CircleListNode *last = NULL;
    if (cur == (CircleListNode *)tList) {
      last = CircleList_Get(tList, tList->length - 1);
    }
 
    ret = cur->next;
    cur->next = ret->next;
 
    --tList->length;
 
    // 若删除头结点
    if (last != NULL) {
      tList->header.next = ret->next;
      last->next = ret->next;
    }
 
    // 若删除的元素为游标所指的元素
    if (tList->silder == ret) {
      tList->silder = ret->next;
    }
 
    // 若删除元素后链表长度为0
    if (tList->length == 0) {
      tList->header.next = NULL;
      tList->silder = NULL;
    }
  }
 
  return ret;
}
 
// 根据结点的值进行数据删除
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node)
{
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  CircleListNode *ret = NULL;
 
  if (list != NULL && node != NULL) {
    CircleListNode *cur = (CircleListNode *)tList;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < tList->length; ++i) {
      if (cur->next == node) {
        ret = cur->next;
        break;
      }
 
      cur = cur->next;
    }
 
    // 如果找到
    if (ret != NULL) {
      CircleList_Delete(tList, i);
    }
  }
 
  return ret;
}
 
// 重置游标
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list)
{
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  CircleListNode* ret = NULL;
 
  if (list != NULL) {
    tList->silder = tList->header.next;
    ret = tList->silder;
  }
 
  return NULL;
}
 
// 获取当前游标所指结点
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list)
{
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  CircleListNode* ret = NULL;
  if (list != NULL) {
    ret = tList->silder;
  }
 
  return ret;
}
 
// 将原始游标所指结点返回给上层,然后让游标移到下一个结点
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list)
{
  TCircleList *tList = (TCircleList *)list;
  CircleListNode* ret = NULL;
  if (list != NULL && tList->silder != NULL) {
    ret = tList->silder;
    tList->silder = ret->next;
  }
  return ret;
}

joseph.h 

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// 用循环链表API求解约瑟夫问题
 
#include <cstdio>
#include "circlelist.h"
 
const int maxp = 8;
 
struct Person
{
  CircleListNode circlenode;
  int id;
};
 
void joseph()
{
  Person s[maxp];
  for (int i = 0; i < maxp; ++i) {
    s[i].id = i + 1;
  }
 
  CircleList *list = NULL;
  list = CircleList_Create();
 
  // 插入元素
  for (int i = 0; i < maxp; ++i) {
    // 尾插法
    int ret = CircleList_Insert(list, (CircleListNode *)&s[i], CircleList_Length(list));
    if (ret < 0) {
      printf("function CircleList_Insert err: %d\n", ret);
    }
  }
 
  // 遍历链表
  for (int i = 0; i < CircleList_Length(list); ++i) {
    Person *tmp = (Person *)CircleList_Get(list, i);
    if (tmp == NULL) {
      printf("function CircleList_Get err.\n");
    }
    printf("age: %d\n", tmp->id);
  }
 
  // 求解约瑟夫问题
  while (CircleList_Length(list) > 0)
  {
    Person* pv = NULL;
    for (int i = 1; i < 3; i++)
    {
      CircleList_Next(list);
    }
    pv = (Person*)CircleList_Current(list);
    printf("%d ", pv->id);
    CircleList_DeleteNode(list, (CircleListNode *)pv); //根据结点的值,进行结点元素的删除
  }
  printf("\n");
 
  CircleList_Destroy(list);
 
}

main.cpp 

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// 循环链表测试程序
 
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include "circlelist.h"
#include "joseph.h"
 
const int maxn = 5;
 
struct Student
{
  CircleListNode circlenode;
  char name[32];
  int age;
};
 
void play01()
{
  Student s[maxn];
  for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
    s[i].age = i + 1;
  }
 
  CircleList *list = NULL;
 
  list = CircleList_Create(); // 创建链表
 
  // 插入元素
  for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
    // 尾插法
    int ret = CircleList_Insert(list, (CircleListNode *)&s[i], CircleList_Length(list));
    if (ret < 0) {
      printf("function CircleList_Insert err: %d\n", ret);
    }
  }
 
  // 遍历链表
  // 这里遍历打印两边,可以证明这是一个循环链表
  for (int i = 0; i < 2 * CircleList_Length(list); ++i) {
    Student *tmp = (Student *)CircleList_Get(list, i);
    if (tmp == NULL) {
      printf("function CircleList_Get err.\n");
    }
    printf("age: %d\n", tmp->age);
  }
 
  // 删除结点,通过结点位置
  while (CircleList_Length(list)) {
    Student *tmp = (Student *)CircleList_Delete(list, CircleList_Length(list) - 1);
    if (tmp == NULL) {
      printf("function CircleList_Delete err.\n");
    }
    printf("age: %d\n", tmp->age);
  }
 
  // 销毁链表
  CircleList_Destroy(list);
 
}
 
int main()
{
  play01(); // 为了测试数据的生命周期,所以另写一个函数调用运行
  joseph();
 
  return 0;
}


双向链表设计与API实现
为什么需要双向链表?

  • 单链表的结点都只有一个指向下一个结点的指针
  • 单链表的数据元素无法直接访问其前驱元素
  • 逆序访问单链表中的元素是极其耗时的操作!

双向链表的定义

在单链表的结点中增加一个指向其前驱的pre指针

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

双向链表拥有单链表的所有操作

  • 创建链表
  • 销毁链表
  • 获取链表长度
  • 清空链表
  • 获取第pos个元素操作
  • 插入元素到位置pos
  • 删除位置pos处的元素

插入操作

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

插入操作异常处理
插入第一个元素异常处理
在0号位置处插入元素;
删除操作

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

双向链表的新操作

  • 获取当前游标指向的数据元素
  • 将游标重置指向链表中的第一个数据元素
  • 将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
  • 将游标移动指向到链表中的上一个数据元素
  • 直接指定删除链表中的某个数据元素

双向链表重要技术场景

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

循环链表插入结点技术场景

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

循环链表删除结点技术场景

深入解析C++的循环链表与双向链表设计的API实现

优点:双向链表在单链表的基础上增加了指向前驱的指针
功能上双向链表可以完全取代单链表的使用
双向链表的Next,Pre和Current操作可以高效的遍历链表中的所有元素
缺点:代码复杂

代码示例:
 dlinklist.h 

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// 双向链表API声明
 
#ifndef _DLINKLIST_H_
#define _DLINKLIST_H_
 
typedef void DLinkList;
 
typedef struct _tag_DLinkListNode
{
  _tag_DLinkListNode *next;
  _tag_DLinkListNode *pre;
}DLinkListNode;
 
// 创建链表
DLinkList* DLinkList_Create();
 
// 销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList *list);
 
// 清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList *list);
 
// 获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList *list);
 
// 在pos位置,插入结点node
int DLinkList_Insert(DLinkList *list, DLinkListNode *node, int pos);
 
// 获取pos位置的结点,返回给上层
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList *list, int pos);
 
// 删除pos位置的结点
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList *list, int pos);
 
// 删除值为node的结点
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node);
 
// 重置游标
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list);
 
// 获取当前游标所指的结点
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list);
 
// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向下一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list);
 
// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向前一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Pre(DLinkList* list);
 
 
#endif


dlinklist.cpp 

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// 循环链表API实现
 
#include <cstdio>
#include <malloc.h>
#include "dlinklist.h"
 
typedef struct _tag_DLinkList
{
  DLinkListNode header;
  DLinkListNode *slider;
  int length;
}TDLinkList;
 
// 创建链表
DLinkList* DLinkList_Create()
{
  TDLinkList *ret = (TDLinkList *)malloc(sizeof(TDLinkList));
   
  if (ret != NULL) {
    ret->header.next = NULL;
    ret->header.pre = NULL;
    ret->slider = NULL;
    ret->length = 0;
  }
 
  return ret;
}
 
// 销毁链表
void DLinkList_Destroy(DLinkList *list)
{
  if (list != NULL) {
    free(list);
  }
 
  return;
}
 
// 清空链表
void DLinkList_Clear(DLinkList *list)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
 
  if (tList != NULL) {
    tList->header.next = NULL;
    tList->header.pre = NULL;
    tList->slider = NULL;
    tList->length = 0;
  }
   
  return;
}
 
// 获取链表长度
int DLinkList_Length(DLinkList *list)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  int ret = -1;
 
  if (tList != NULL) {
    ret = tList->length;
  }
 
  return ret;
}
 
// 在pos位置,插入结点node
int DLinkList_Insert(DLinkList *list, DLinkListNode *node, int pos)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  int ret = -1, i = 0;
 
  if (list != NULL && node != NULL && pos >= 0)
  {
    ret = 0;
 
    DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;
    DLinkListNode *next = NULL;
 
    for (i = 0; i < pos && cur->next != NULL; ++i) {
      cur = cur->next;
    }
 
    next = cur->next;
 
    cur->next = node;
    node->next = next;
 
    // 当链表插入第一个结点时需要进行特殊处理
    if (next != NULL) {
      next->pre = node;
    }
    node->pre = cur;
 
    if (tList->length == 0)  {
      tList->slider = node; // 当链表插入第一个元素处理游标
    }
 
    // 若在0位置插入,需要特殊处理,新来的结点next前pre指向NULL
    if (cur == (DLinkListNode *)tList) {
      node->pre = NULL;
    }
    ++tList->length;
  }
 
  return ret;
}
 
// 获取pos位置的结点,返回给上层
DLinkListNode* DLinkList_Get(DLinkList *list, int pos)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  DLinkListNode* ret = NULL;
  int i = 0;
   
  if (list != NULL && pos >= 0 && pos < tList->length) {
    DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;
 
    for (i = 0; i < pos; ++i) {
      cur = cur->next;
    }
 
    ret = cur->next;
  }
 
  return ret;
}
 
// 删除pos位置的结点
DLinkListNode* DLinkList_Delete(DLinkList *list, int pos)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  DLinkListNode* ret = NULL;
  int i = 0;
 
  if (tList != NULL && pos >= 0) {
    DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;
    DLinkListNode *next = NULL;
 
    for (i = 0; i < pos && cur->next != NULL; ++i) {
      cur = cur->next;
    }
 
    ret = cur->next;
    next = ret->next;
 
    cur->next = next;
 
    if (next != NULL) {
      next->pre = cur;
 
      if (cur == (DLinkListNode *)tList) { // 第0个位置,需要特殊处理
        next->pre = NULL;
      }
    }
 
    if (tList->slider == ret) {
      tList->slider = next;
    }
 
    --tList->length;
  }
 
  return ret;
}
 
// 删除值为node的结点
DLinkListNode* DLinkList_DeleteNode(DLinkList* list, DLinkListNode* node)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  DLinkListNode* ret = NULL;
  int i = 0;
 
  if (tList != NULL) {
    DLinkListNode *cur = (DLinkListNode *)tList;
 
    for (i = 0; i < DLinkList_Length(tList); ++i) {
      if (cur->next == node) {
        ret = cur->next;
        break;
      }
 
      cur = cur->next;
    }
 
    if (!ret) {
      DLinkList_Delete(tList, i);
    }
  }
 
  return ret;
}
 
// 重置游标
DLinkListNode* DLinkList_Reset(DLinkList* list)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  DLinkListNode* ret = NULL;
   
  if (tList != NULL) {
    tList->slider = tList->header.next;
    ret = tList->slider;
  }
 
  return ret;
}
 
// 获取当前游标所指的结点
DLinkListNode* DLinkList_Current(DLinkList* list)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  DLinkListNode* ret = NULL;
 
  if (tList != NULL) {
    ret = tList->slider;
  }
 
  return ret;
}
 
// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向下一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Next(DLinkList* list)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  DLinkListNode* ret = NULL;
 
  if (tList != NULL && tList->slider != NULL) {
    ret = tList->slider;
    tList->slider = ret->next;
  }
 
  return ret;
}
 
// 获取游标当前所指结点,然后让游标指向前一个结点
DLinkListNode* DLinkList_Pre(DLinkList* list)
{
  TDLinkList *tList = (TDLinkList *)list;
  DLinkListNode* ret = NULL;
 
  if (tList != NULL && tList->slider != NULL) {
    ret = tList->slider;
    tList->slider = ret->pre;
  }
 
  return ret;
}


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// 循环线表测试程序
 
#include <cstdio>
#include "dlinklist.h"
 
const int maxn = 5;
 
struct Student
{
  DLinkListNode node;
  int age;
};
 
void play()
{
  Student s[maxn];
  for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
    s[i].age = i + 21;
  }
 
  DLinkList *list = NULL;
  list = DLinkList_Create(); // 创建链表
 
  // 插入结点
  for (int i = 0; i < maxn; ++i) {
    int ret = DLinkList_Insert(list, (DLinkListNode *)&s[i], DLinkList_Length(list));
    if (ret < 0) {
      return;
      printf("function DLinkList_Insert err.\n");
    }
  }
 
  // 遍历链表
  for (int i = 0; i < DLinkList_Length(list); ++i) {
    Student *tmp = (Student *)DLinkList_Get(list, i);
    if (tmp == NULL) {
      printf("function DLinkList_Get err.\n");
      return;
    }
    printf("age: %d\n", tmp->age);
  }
 
  DLinkList_Delete(list, DLinkList_Length(list) - 1); // 删除尾结点
  DLinkList_Delete(list, 0); // 删除头结点
 
  // 用游标遍历链表
  for (int i = 0; i < DLinkList_Length(list); ++i) {
    Student *tmp = (Student *)DLinkList_Next(list);
    if (tmp == NULL) {
      printf("function DLinkList_Next err.\n");
      return;
    }
    printf("age: %d\n", tmp->age);
  }
 
  printf("\n");
 
  DLinkList_Reset(list);
  DLinkList_Next(list);
 
  Student *tmp = (Student *)DLinkList_Current(list);
  if (tmp == NULL) {
    printf("function DLinkList_Current err.\n");
    return;
  }
  printf("age: %d\n", tmp->age);
 
  DLinkList_DeleteNode(list, (DLinkListNode*)tmp);
  tmp = (Student *)DLinkList_Current(list);
  if (tmp == NULL) {
    printf("function DLinkList_Current err.\n");
    return;
  }
  printf("age: %d\n", tmp->age);
  printf("length: %d\n", DLinkList_Length(list));
 
  DLinkList_Pre(list);
  tmp = (Student *)DLinkList_Current(list);
  if (tmp == NULL) {
    printf("function DLinkList_Current err.\n");
    return;
  }
  printf("age: %d\n", tmp->age);
 
  printf("length: %d\n", DLinkList_Length(list));
  DLinkList_Destroy(list);
 
  return;
}
 
int main()
{
  play();
 
  return 0;
}