C# 使用 GDI+ 画图

时间:2021-10-03 03:04:59

比来做一个微信公家号处事,有一些简单的图片措置惩罚惩罚成果。主要就是用户在页面操纵,前端做一些立刻显示的效果,然后提交生存时后端真正改削原图。
我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 自己措置惩罚惩罚图片还是对照便利的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要任何第三方库。于是比来也用到一些对照常用的 GDI+ 图片措置惩罚惩罚要领,就整理一下做个记录了。

这个标题问题概略会写几篇文章,第一篇先简单介绍一下 GDI+ 的常用东西,以及一些使用时候的注意事项,后面会挑一些项目中做过的对照有用的措置惩罚惩罚过程来介绍一下。

空话不久不多说,开始进入正题。

需要用到的类

使用 GDI+ 画图会用到的几个常用的类有:Graphics、Bitmap、Image。
此中 Graphics 是画板。这个类包罗了许多画图的要领,包孕画图片(DrawImage),画线(DrawLine),画圆(DrawEllipse、FillEllipse),写字(DrawString)等等。简单说使用这个类可以完成我们需要的大部分事情。

生成一个 Graphics 东西需要用到 Image 或者 Bitmap。
PS: Winform 下可以直接从窗体或控件的事件中引用 Graphics 东西。
好比:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; // 创建画板,这里的画板是由Form供给的. }

不过本文讨论的是其他场景,好比 ASP.NET MVC,或纯挚的控制台措施。这些时候是没有控件的,所以要用其他要领。

我一般用以下要领:

// // 摘要: // 从指定的 System.Drawing.Image 创建新的 System.Drawing.Graphics。 // // 参数: // image: // 从中创建新 System.Drawing.Graphics 的 System.Drawing.Image。 // // 返回功效: // 此要领为指定的 System.Drawing.Image 返回一个新的 System.Drawing.Graphics。 // // 异常: // T:System.ArgumentNullException: // image 为 null。 // // T:System.Exception: // image 具有索引像素格局,或者格局不决义。 public static Graphics FromImage(Image image);

此中的参数可以传入 Image 或 Bitmap,因为 Bitmap 是担任自 Image 的。

如何创建画板

如果是要对原图进行措置惩罚惩罚,好比旋转图片,添加文字等,可以直接通过原图片获得画板东西。

Image img = Image.FromFile(imgPath); Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);

如果是要画一个新的图,可以通过要生存的图片宽、高生成画板。

Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp);

PS: Graphics 自己是没有供给结构函数来直接生成的。所以我们可以先创建一个需要生存图片巨细的 Bitmap 位图东西,然后再获得画板东西。

如何生存画好的图片

通过挪用 img.Save(savePath) 或者 bmp.Save(savePath) 即可生存东西。
PS: Bitmap 的 Save 要领是直接担任自 Image 的。

GDI+ 的坐标系

GDI+ 的坐标系是个二维坐标系,不过又有点不一样,它的原点是在左上角的。如下图:

C# 使用 GDI+ 画图

使用 GDI+ 的一些注意事项

这里我不由得要先吐槽一下,GDI+ 的报错信息不太友好啊。经常只是返回一个“GDI+ 中产生一般性错误。”,不能快速地按照这个错误提示定位问题。好比说没有释放图片资源时想再次访谒资源会报这个错误,想要生存图片的文件夹不存在时也是提示这个错误。看不出来区别……

1. 生存到不异路径的文件时要先释放图片资源,否则会报错(GDI+中产生一般性错误)

Image img = Image.FromFile(imgPath); Bitmap bmp = new Bitmap(img); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp); ... // 对图片进行一些措置惩罚惩罚 img.Dispose(); // 释放原图资源 bmp.Save(imgPath); // 生存到原图 graphics.Dispose(); // 图片措置惩罚惩罚过程完成,残剩资源全部释放 bmp.Dispose();

2. 使用完的资源记得要释放。可以用 try..catch..finally 或者 using 的方法,,这样即使遇到代码运行报错也能及时释放资源,越发保险。

try..catch...finally:把释放资源的代码写到 finally 代码段里。

Image img = Image.FromFile(imgPath); Bitmap bmp = new Bitmap(img); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp); try { // ... } catch (System.Exception ex) { throw ex; } finally { graphics.Dispose(); bmp.Dispose(); img.Dispose(); }

using:使用 using 语句创建的资源会在分开 using 代码段时自动释放该资源。

/// <summary> /// 缩放图像 /// </summary> /// <param>原图路径</param> /// <param>方针图宽度</param> /// <param>方针图高度</param> /// <returns></returns> public Bitmap GetThumbnail(string originalImagePath, int destWidth, int destHeight) { using (Image imgSource = Image.FromFile(originalImagePath)) { return GetThumbnail(imgSource, destWidth, destHeight); } }

3. 要生存图片的文件夹必然要是已经存在的,否则会报错(GDI+中产生一般性错误)