微信小程序之圆形进度条(自定义组件)

时间:2024-02-23 07:22:13

 

思路

  1. 使用2个canvas 一个是背景圆环,一个是彩色圆环。
  2. 使用setInterval 让彩色圆环逐步绘制。

 

 在看我的文章前,必须先看 ,下面转的文章,因为本文是在它们基础上修改的.

它们的缺点为:

1.组件必须用js实例化 (如果我有一个任务列表,后面会显示每个任务的进度,每个任务都必须实例化)

2.它们js实例化时,绘图是用 px绘制,导致页面用rpx布局,组件却用px绘制.

 

修改后的组件

在components文件加下建立  circle组件,如图

circle.js :

 

/* components/circle/circle.js */
Component({

  options: {
    multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持
  },
  properties: {
    draw: {//画板元素名称id
      type: String,
      value: \'draw\',
      observer:function(newVal,oldVal,change){
        console.log(newVal, oldVal, change);
        this.onreset(); //数值变化是所有重绘
      }
    },
    per:{ //百分比 通过此值转换成step
      type: String,
      value: \'0\',
      observer:function(newVal,oldVal,change){
        console.log(newVal, oldVal, change);
        this.onreset();//数值变化是所有重绘
      }
    },
    r:{//半径
      type: String,
      value: \'50\',
      observer:function(newVal,oldVal,change){
        console.log(newVal, oldVal, change);
        this.onreset();//数值变化是所有重绘
      }
    }

  },
  data: { /*  私有数据,可用于模版渲染 */
    step: 1, //用来算圆的弧度0-2
    size:0, //画板大小
    screenWidth:750, //实际设备的宽度
    txt:0
  },
  methods: {

    /**
     * el:画圆的元素
     * r:圆的半径
     * w:圆的宽度
     * 功能:画背景
     */
    drawCircleBg: function (el, r, w) {
      const ctx = wx.createCanvasContext(el,this);
      ctx.clearRect(0, 0, 2*r, 2*r);
      ctx.draw();//清空缓存内容
      ctx.setLineWidth(w);// 设置圆环的宽度
      ctx.setStrokeStyle(\'#E5E5E5\'); // 设置圆环的颜色
      ctx.setLineCap(\'round\') // 设置圆环端点的形状
      ctx.beginPath();//开始一个新的路径
      ctx.arc(r, r, r - w, 0, 2 * Math.PI, false);
      //设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
      ctx.stroke();//对当前路径进行描边
      ctx.draw();

    },
        /**
     * el:画圆的元素
     * r:圆的半径
     * w:圆的宽度
     * step:圆的弧度 (0-2)
     * 功能:彩色圆环
     */
    drawCircle: function (el, r, w, step) {
      var context = wx.createCanvasContext(el,this);
      context.clearRect(0, 0, 2*r, 2*r);
      context.draw();//清空缓存内容
      // 设置渐变
      var gradient = context.createLinearGradient(2 * r, r, 0);
      gradient.addColorStop("0", "#2661DD");
      gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94");
      gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC");
      context.setLineWidth(w);
      context.setStrokeStyle(gradient);
      context.setLineCap(\'round\')
      context.beginPath();//开始一个新的路径
      // step 从0到2为一周
      context.arc(r, r, r - w, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false);
      context.stroke();//对当前路径进行描边
      step?context.draw():\'\'; //当step为空的时候不画0%
    },

    /**
     * 功能:重绘画板
     */
    onreset: function () { 
      const _this = this;
      //获取屏幕宽度
      wx.getSystemInfo({
        success: function(res) {
          _this.setData({
            screenWidth: res.windowWidth
          });
        },
      });

      //初始化
      const el = _this.data.draw; //画板元素
      const per = _this.data.per; //圆形进度
      const r = Number(_this.data.r); //圆形半径
      
      _this.setData({
        step: (2 * Number(_this.data.per)) / 100,
        txt: _this.data.per
      });


      //获取屏幕宽度(并把真正的半径px转成rpx)
      let rpx = (_this.data.screenWidth / 750) * r;
      //计算出画板大小
      this.setData({
        size: rpx * 2
      });
      const w = 4;//圆形的宽度

      //组件入口,调用下面即可绘制 背景圆环和彩色圆环。
      _this.drawCircleBg(el + \'bg\', rpx, w);//绘制 背景圆环
      _this.drawCircle(el, rpx, w, _this.data.step);//绘制 彩色圆环

    }




  },

  lifetimes: {
    // 生命周期函数,可以为函数,或一个在methods段中定义的方法名
    attached: function () { 
      const _this = this;
      //获取屏幕宽度
      wx.getSystemInfo({
        success: function(res) {
          _this.setData({
            screenWidth: res.windowWidth
          });
        },
      });

      //初始化
      const el = _this.data.draw; //画板元素
      const per = _this.data.per; //圆形进度
      const r = Number(_this.data.r); //圆形半径
      
      _this.setData({
        step: (2 * Number(_this.data.per)) / 100,
        txt: _this.data.per
      });


      //获取屏幕宽度(并把真正的半径px转成rpx)
      let rpx = (_this.data.screenWidth / 750) * r;
      //计算出画板大小
      this.setData({
        size: rpx * 2
      });
      const w = 4;//圆形的宽度

      //组件入口,调用下面即可绘制 背景圆环和彩色圆环。
      _this.drawCircleBg(el + \'bg\', rpx, w);//绘制 背景圆环
      _this.drawCircle(el, rpx, w, _this.data.step);//绘制 彩色圆环

    }

  }


})

 

 

 

 

circle.wxml :

<!-- components/circle/circle.wxml -->
<view class="circle_box" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px">
      <canvas class="circle_bg" canvas-id="{{draw}}bg" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"></canvas> 
      <canvas class="circle_draw" canvas-id="{{draw}}" style="width:{{size}}px;height:{{size}}px"></canvas> 
      <text class=\'circle_txt\'> {{txt}}%  </text>  
</view>

 

circle.json :

{
  "component": true,
  "usingComponents": {}
}

 

circle.wxss :

.circle_box,.circle_draw{ position: relative; }
.circle_bg{position: absolute;}
.circle_box{
  display: flex;
  flex-direction: row;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.circle_txt{
  position: absolute;
  font-size: 28rpx;
}

 

调用 :

在所需页面的XXX.json 先引入 组件

{
  "usingComponents": {
    "circle": "/components/circle/circle"
  }
}

 

wxml 使用组件

 

<circle draw=\'circwewle1\' per = \'40\' r = \'50\'/>
<circle draw=\'circwewle2\' per = \'10\' r = \'30\'/>
<circle draw=\'circwewle3\' per = \'20\' r = \'100\'/>
<circle draw=\'circwewle\' per = \'50\' r = \'60\'/>
<circle draw=\'circwewle\' per = \'90\' r = \'120\'/>
draw : 确定 canvas的id
per : 进度百分比 (1-100)
r: 圆的半径 (按px,最终转化成rpx)

 

 

 结果:

 

 

 

 

 注意1楼网友反馈,数据更新时组件没更新,(我临时把声明周期的函数,复制了一份移动到methods中,在属性值变化是调用了一下,可以数据更新了)

 

 

 

转 : 

https://segmentfault.com/a/1190000013219501

https://segmentfault.com/a/1190000013242747?utm_source=tag-newest

 

参考微信自定义组件讲解 : https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/