Java设计模式之简单工厂 工厂方法 抽象工厂深度总结

时间:2022-06-29 21:41:30

 

工厂模式介绍

工厂模式也是非常常见的设计模式之一,其属于创建型模式。工厂模式分类:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory),严格来讲,简单工厂不属于工厂设计模式。

 

好处

  • 解耦:工厂模式主要是为了对象的创建和使用的分离
  • 降低代码重复:如果对象创建很复杂,则每次创建都需要重复很多代码,通过工厂包装起来可以减少重复代码
  • 方便维护:如果创建对象的逻辑有修改,则只需要修改工厂内代码,而不用修改每个创建对象的代码。

 

常见的应用

  • Spring中的BeanFactory.getBean(beanName)
  • 日志当中的LoggerFactory.getLogger(name)
  • Java加密时 KeyGenerator keygen=KeyGenerator.getInstance("AES");
  • RabbitMQ的Java客户端创建连接 :
//创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory("192.168.74.4");
// 通过连接工厂获取连接
Connection connection = factory.newConnection();

 

简单工厂(Simple Factory)

简单工厂并不在23种设计模式之中,属于特殊的工厂模式,应用的相对来说少一点。客户端实例化对象的时候不用通过new Audi()的方式,而是可以通过往统一工厂传入相应的条件返回对应的实例对象(主要通过if-else或者switch-case进行判断,违背了开闭原则),屏蔽了实例化对象的具体逻辑细节。

 

 

 

适用场景

  1. 需要创建的对象较少。
  2. 客户端不关心对象的创建过程。

 

 

角色分配:

  • 工厂(Factory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

其UML类图如下所示:

Java设计模式之简单工厂 工厂方法 抽象工厂深度总结

 

 

 

应用案例:

  • Java加密时 KeyGenerator keygen=KeyGenerator.getInstance("AES");
  • DateFormat类中的public final static DateFormat getDateInstance(int style)

 

 

 

优缺点:

  • 优点:实现简单,隐藏了创建对象的细节,创建对象的逻辑修改时,客户端不用进行修改。
  • 缺点:违背了开闭原则,每次新增删除子类的时候都要修改工厂的逻辑,而且创建对象的逻辑都包含在工厂内,后面子类太多的话这块代码会非常多,难以维护。

 

简单工厂实现:

我们创建一个Car接口,里面包含一个getName方法用以返回具体的品牌名称,接口有两个实现类Audi和Bmw,分别返回了品牌名称 "Audi" 和 "Bmw"。

package com.wkp.designpattern.factory;
//汽车接口
public interface Car {
 
	//返回汽车的品牌
	public String getName();
}
package com.wkp.designpattern.factory;
 
public class Audi implements Car {
 
	public String getName() {
		return "Audi";
	}
}
package com.wkp.designpattern.factory;
 
public class Bmw implements Car {
 
	public String getName() {
		return "Bmw";
	}
}

下面是简单工厂的核心,用于创建对象

package com.wkp.designpattern.simple.factory;
 
import com.wkp.designpattern.factory.Audi;
import com.wkp.designpattern.factory.Bmw;
import com.wkp.designpattern.factory.Car;
 
public class SimpleFactory {
 
	public Car getCar(String name){
		if("Audi".equals(name)){
			return new Audi();
		}else if("Bmw".equals(name)){
			return new Bmw();
		}else{
			System.out.println("没法生产这个车");
			return null;
		}
	}
}

测试代码如下:

package com.wkp.designpattern.simple.factory;
import com.wkp.designpattern.factory.Car;
 
public class SimpleFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
		
		Car car1 = factory.getCar("Audi");
		System.out.println(car1.getName());
		Car car2 = factory.getCar("Bmw");
		System.out.println(car2.getName());
	}
}

输出结果如下:

Audi
Bmw

这里每增加一个新的子类,getCar方法就要添加if判断,删除了子类这里也要修改,显然违反了开闭原则,而且创建对象的逻辑全部都在这个方法中,随着创建对象的增加,这里的逻辑会非常多。当然我们可以通过反射的方式对上面的工厂进行改进如下:

//利用反射改进的简单工厂,添加的时候不用修改getCar方法
public class ReflectSimpleFactory {
 
	//参数className为完整类名
	public Car getCar(String className){
		Car obj=null;
		try {
			obj=(Car) Class.forName(className).newInstance();
		} catch (InstantiationException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return obj;
	}
}
public class ReflectSimpleFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		ReflectSimpleFactory factory = new ReflectSimpleFactory();
		Car car1 = factory.getCar("com.wkp.designpattern.factory.Audi");
		System.out.println(car1.getName());
		Car car2 = factory.getCar("com.wkp.designpattern.factory.Bmw");
		System.out.println(car2.getName());
	}
}

输出结果不变,也符合了开闭原则,但是要传入完整类名也不方便,可以通过xml或者配置文件的方式进行改进。

 

工厂方法(Factory Method)

工厂方法的应用是最多的,工厂方法中不再提供统一的工厂创建对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,创建过程延迟到子类进行。

适用场景

  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候:工厂方法模式中客户端不需要知道对象的名称,只需要知道要创建的对象对应的工厂即可。
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候:工厂方法模式中定义了一个Factory接口,该接口包含一个创建对象的抽象方法,具体的创建对象的逻辑由其实现类完成。
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

角色分配:

  • 抽象工厂(Abstract Factory)角色:是工厂方法模式的核心,提供了创建对象的接口,任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
  • 具体工厂(Concrete Factory)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建某一种产品对象。
  • 抽象产品(AbstractProduct)角色 :工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色 :这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应

其UML类图如下所示:

Java设计模式之简单工厂 工厂方法 抽象工厂深度总结

应用案例:

  • spring-data-redis中创建redis连接的地方,RedisConnectionFactory接口提供了创建连接的方法RedisConnection getConnection(),该工厂的两个实现类JedisConnectionFactory ,LettuceConnectionFactory分别用于创建jedis和lettuce连接

优缺点:

  • 优点:符合开闭原则,添加子类时只需要添加对应的工厂类即可,而不用修改原有的工厂类,每个对象的创建逻辑都在对应的工厂类中,代码逻辑清晰,易于维护。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

 

工厂方法实现:

定义一个Factory接口,里面提供了一个getCar()方法,具体的创建逻辑由其实现类去完成。

public interface Factory {
 
	public Car getCar();
}

下面是Factory接口的具体实现类,用于创建对应的对象

public class AudiFactory implements Factory {
 
	public Car getCar() {
		return new Audi();
	}
}
public class BmwFactory implements Factory {
 
	public Car getCar() {
		return new Bmw();
	}
}

测试类如下:

public class FuncFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		Car car1 = new AudiFactory().getCar();
		System.out.println(car1.getName());
		
		Car car2 = new BmwFactory().getCar();
		System.out.println(car2.getName());
	}
}

 

抽象工厂(Abstract Factory)

上面的工厂模式生产的都是一类产品,而抽象工厂模式可以生产产品族。什么是产品族呢?其实就是一组具有关联关系的产品集合,举几个例子:

  • 比如生产电脑,用Intel系列、AMD系列的零件(CPU、主板。。。。。),每个系列的零件就是一个产品族。
  • 比如我们开发过程中会用到MySQL、Oracle数据库,而不同的数据库的操作会有不同,比如有User,Order两个类,两个类都有添加、修改操作,那User、Order的操作就要随着数据库的切换而切换,MySQL和Oracle下不同的类就组成了两个产品族。
  • 我们用QQ空间的时候会有换皮肤的功能,而每套皮肤下的背景、按钮、导航、菜单。。。。。。这些也构成了产品族
  • 我们上面用的生产汽车的例子,比如奥迪,宝马不同品牌车的零部件(轮胎、发动机、轴承。。。。。。)

适用场景

  • 和工厂方法一样客户端不需要知道它所创建的对象的类。
  • 需要一组对象共同完成某种功能时,并且可能存在多组对象完成不同功能的情况。(同属于同一个产品族的产品)
  • 系统结构稳定,不会频繁的增加对象。(因为一旦增加就需要修改原有代码,不符合开闭原则)

 

角色分配

  • 抽象工厂(AbstractFactory)角色 :是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
  • 具体工厂类(ConcreteFactory)角色 :这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建某一种产品对象。
  • 抽象产品(Abstract Product)角色 :工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色 :抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。在抽象工厂中创建的产品属于同一产品族,这不同于工厂模式中的工厂只创建单一产品。

其UML类图如下所示:

Java设计模式之简单工厂 工厂方法 抽象工厂深度总结

应用案例:

QQ空间换肤、更换数据库等

优缺点:

  • 优点:可以创建系列产品,方便切换使用的产品系列。
  • 缺点:扩展产品族较为麻烦,不光要添加所有的抽象产品实现,还要添加产品族对应的工厂;另外添加产品也不简单,要添加抽象产品,所有的产品族实现,还要对原先的工厂实现添加工厂方法以生产新产品。

 

抽象工厂实现

这个案例我们就以生产电脑为例,众所周知目前电脑的CPU有两大品牌:Intel和AMD。我们就以此为例,如果电脑选用Intel系列,就要用Intel的CPU和主板等,如果用AMD系列,就用AMD系列的零部件。

下面的两个接口就是我们上面提到的抽象产品角色。

//CPU
public interface CPU {
 
	public String getName();
}
//主板
public interface MainBoard {
 
	public String getName();
}

下面的四个类就是我们上面提到的具体产品角色。首先是Intel系列产品

public class IntelCPU implements CPU {
 
	public String getName() {
		return "IntelCPU";
	}
 
}
public class IntelMainBoard implements MainBoard{
 
	public String getName() {
		return "IntelMainBoard";
	}
 
}

然后是AMD系列产品:

public class AMDCPU implements CPU {
 
	public String getName() {
		return "AMDCPU";
	}
 
}
public class AMDMainBoard implements MainBoard{
 
	public String getName() {
		return "AMDMainBoard";
	}
 
}

下面的Factory就是抽象工厂角色,提供了生产CPU和主板的抽象方法。

public interface Factory {
	//生产CPU
	public CPU createCPU();
	//生产主板
	public MainBoard createMainBoard();
}

然后是具体的工厂类角色,分别生产不同系列的产品。

//Intel系列产品工厂
public class IntelFactory implements Factory {
 
	public CPU createCPU() {
		return new IntelCPU();
	}
 
	public MainBoard createMainBoard() {
		return new IntelMainBoard();
	}
 
}
//AMD系列产品工厂
public class AMDFactory implements Factory {
 
	public CPU createCPU() {
		return new AMDCPU();
	}
 
	public MainBoard createMainBoard() {
		return new AMDMainBoard();
	}
 
}

测试类如下:

public class FactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		Factory intel = new IntelFactory();
		System.out.println(intel.createCPU().getName());
		System.out.println(intel.createMainBoard().getName());
		
		Factory amd = new AMDFactory();
		System.out.println(amd.createCPU().getName());
		System.out.println(amd.createMainBoard().getName());
	}
}

运行结果为:

IntelCPU
IntelMainBoard
AMDCPU
AMDMainBoard

 

抽象工厂终极改进(反射+配置文件+简单工厂)

上面也说过抽象工厂的缺点是扩展产品族比较麻烦,我们对上面的抽象工厂做个改进,使其在添加产品族的时候更简单一些。我们引入简单工厂,但是简单工厂扩展的时候要添加判断条件,所以我们可以通过反射+配置文件去解决这个问题。改动后的UML图如下所示:

Java设计模式之简单工厂 工厂方法 抽象工厂深度总结

改进后的代码如下所示:Configuration类用于读取配置文件(没有具体去实现)

type=Intel
packageName=com.wkp.design.pattern.factory.abst
public class SimpleFactory {
 
	static class Configuration{
		public static String get(String key){
			String value="";//TODO 读取配置文件得到value
			return value;
		}
	}
	
	//通过配置文件读取产品族类型及包名
	private static final String type=Configuration.get("type");
	private static final String packageName=Configuration.get("packageName");
	
	//生产CPU
	public CPU createCPU() throws Exception{
		return (CPU)Class.forName(packageName+"."+type+"CPU").newInstance();
	}
	//生产主板
	public MainBoard createMainBoard() throws Exception{
		return (MainBoard)Class.forName(packageName+"."+type+"MainBoard").newInstance();
	}
}

测试代码如下

public class SimpleFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
		System.out.println(factory.createCPU().getName());
		System.out.println(factory.createMainBoard().getName());
	}
}

我们看到,在调用的时候客户端完全不用管用的是Intel还是AMD,这样如果想切换产品族的话,只需要修改配置文件即可,非常的方便。

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