(一)面向对象的javascript

时间:2021-07-30 15:37:10

javascript是一门典型的动态类语言

一:鸭式辨型(指导我们关注对象的行为,而不关注对象本身)。

    var duck = {
duckString:
function(){
console.log(
"嘎嘎")
}
};

var chicken = {
duckString:
function(){
console.log(
"嘎嘎")
}
}

var choir = []; //合唱团

var joinChoir = function( animal ){
if (animal && typeof animal.duckString === 'function') {
choir.push(animal);
console.log(
'恭喜加入合唱团')
console.log(
'合唱团已经有的数量:'+ choir.length)
}
}

joinChoir(duck)
joinChoir(chicken)

对于加入合唱团,无需关心他们的类型,而只是确保它有duckString方法。

二:多态

多态的实际含义是,同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释,执行不同的结果。 (实际上是把“做什么”和“谁去做”分离开来)

    var makeSound = function( animal ) {
if ( animal instanceof Dcuk) {
console.log(
"嘎嘎")
}
else if ( animal instanceof Chiken) {
console.log(
"咯咯")
}
}

var Dcuk = function(){};
var Chiken = function(){};

makeSound(
new Dcuk)
makeSound(
new Chiken)

(1多态的度复杂性

    var makeSound = function( animal ) {
animal.sound()
}

var Dcuk = function() {};
var Chiken = function() {};
var Dog = function() {};

Dcuk.prototype.sound
= function() {
console.log(
"嘎嘎嘎")
}

Dog.prototype.sound
= function() {
console.log(
"汪汪汪")
}

makeSound(
new Dcuk)
makeSound(
new Dog)

将行为分享在各个对象中,并让这些对象各自负责自己的行为,这正是面向对象优点

假设我们要编写一个地图应用,现在有两家可选的地图api提供商供我们接入自己的应用。目前我们选择谷歌地图,谷歌地图中提供show()方法,负责在页面上展示整个地图。

    var googleMap = {
show:
function() {
console.log(
'开始渲染地图')
}
}

var renderMap = function() {
googleMap.show()
}

renderMap()

后来因为某些原因,我们要将谷歌地图转化为百度地图,为了让renderMap函数保持一定的弹性,我们使用一些条件分支来让renerMap函数同时支持谷歌地图和百度地图

    var googleMap = {
show:
function() {
console.log(
"渲染谷歌地图")
}
}

var baiduMap = {
show:
function() {
console.log(
"渲染百度地图")
}
}

var renderMap = function( type ){
if ( type === 'google') {
googleMap.show()
}
else if ( type === 'baidu') {
baiduMap.show()
}
}

renderMap(
'baidu')
renderMap(
'google')

虽然renderMpa函数保持了一定的弹性 ,但是这种弹性是很脆弱的,一旦替换成搜狗地图,那无疑需要改动renderMap()函数,继续往里边堆砌条件分支语句。

    var renderMap = function ( map ){
if (map.show instanceof Function) {
map.show();
}
}

var sosoMap = {
show:
function() {
console.log(
"搜搜地图开始渲染")
}
}
renderMap(googleMap)
renderMap(baiduMap)
renderMap(sosoMap)

现在我们来找找这段代码的多态性,当我们向谷歌地图对象和百度地图对象发出“展示地图的”请求时。会分别调用他们的show()方法。会产生不同的执行结果。对象的多态性提示我们,“做什么”和“怎么去做”是可以分开的,即使以后增加了搜搜地图,renderMap函数任然不需要做出什么改变。

三 封装

封装的目的是将信息隐藏,一般而言,我们讨论的封装是封装数据和封装实现。
这里我们将说明下更广义的封装,不仅包括封装数据和封装实现,还包括封装类型和封装变化

1。封装数据
在许多语言的对象系统中,封装数据是由语法解析实现的,这些语言提供了private, public, protected等关键字来提供不同的访问权限

javascript没有提供对这些关键字的支持,我们只能依赖变量的作用域来实现封装特性,而且只能模拟出public,private这两种封装。

除了ES6的let之外,我们一般通过函数来创建作用域。

    var myObject = (function() {
var _name = 'seven'; //私有private变量
return {
getName :
function() { //公开public变量
return _name;
}
}
})();

console.log(myObject._name) ;
//undefined
console.log(myObject.getName()) ;//seven

另外,在ES6中,还可以通过Symbol创建私有属性

四:使用克隆的原型模式

如果使用原型模式,我们只需要负责克隆的方法,变能完成同样的功能。
原型模式使用的关键,是语言本身是否提供了克隆的方法,ES5提供了Object.create方法,代码如下

    var Plane = function() {
this.blood = 100;
this.attackLevel = 1;
this.defenseLevel = 1;
};

var _plane = new Plane()
_plane.blood
= 500;
_plane.attackLevel
= 2;
_plane.defenseLevel
= 2;

var clonePlane = Object.create( _plane );
console.log( clonePlane )
// {blood: 500, attackLevel: 2, defenseLevel: 2}

//不支持Object.create方法的浏览器中,可以使用以下代码
Object.create = Object.create || function( obj ) {
var F = function() {};
F.prototype
= obj;

return new F();
}

原型继承

在javascript语言里,我们并不关心克隆的细节,因为这是引擎内部实现的。我们只是显式的调用
var object1 = new Object()或者 var object2 = {};此时,引擎内部会从Object.protype上面克隆出一个对象来,我们最终得到的就是这个对象。

我们看看通过new运算符从构造器中得到一个对象,下面的代码最熟悉不过了。

    function Preson( name ) {
this.name = name;
}
var a = new Preson("seven2");
console.log(a.name)
//seven2

Preson.prototype.getName
= function() {
return this.name
}

console.log(a.getName())
//seven2

对象会记住它的原型。

    var b = new Object();
console.log(b.__proto__
=== Object.prototype) ;//true

附上我们最常用的原型继承方式

    var obj = {name:'seven3'};
var A = function(){};
A.prototype
= obj; //{name:'seven3'};
var aa = new A()
console.log(aa.name)

我们常期望一个类继承另外一个类时 ,往往使用以下代码来模拟

  var AA = function() {};
AA.prototype
= {name:"seven4"}

var BB = function() {};
BB.prototype
= new AA()

var bb = new BB();
console.log(bb.name);
//seven4