基于C#的UDP通信(使用UdpClient实现,包含发送端和接收端)

时间:2021-10-09 08:13:16

UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。
我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通信,而UDP随时都可以给指定的ip和端口所对应进程发送消息。UDP发送消息时需要绑定自己IP 和 端口号,接收消息的时候没有特殊限制,只要有人给自己发送,自己在线,就可以接收。

(网上例子很多,但是总有一点地方看不懂。下面附上我的小例子,仅供参考。)

发送端:

 using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace client
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} //初始化一个UdpClient的新实例
UdpClient sendUdpClient = new UdpClient(); //单击事件
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
string message = txt_sendmsg.Text; if(string.IsNullOrEmpty(message))
{
MessageBox.Show("发送内容不能为空!");
txt_sendmsg.Focus();
return;
} //用指定IP地址和端口号初始化IPEndPoint类的新实例
IPEndPoint local = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), ); //将数据报发送至指定主机
sendUdpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message), message.Length, local); }
}
}

基于C#的UDP通信(使用UdpClient实现,包含发送端和接收端)

接收端:

 using System;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading; namespace server
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化新线程用来接收消息
Thread myThread = new Thread(ReceiveMsg); //设为后台线程
myThread.IsBackground = true; //开启线程
myThread.Start();
} private UdpClient receiveUdpClient; private const int port = ; IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //接收消息
private void ReceiveMsg()
{
//用指定IP地址和端口号初始化IPEndPoint类的新实例
IPEndPoint local = new IPEndPoint(ip, port); //初始化一个UdpClient的新实例并绑定到本地
receiveUdpClient = new UdpClient(local); while(true)
{
try
{
//返回由主机发来的数据报
byte[] receiveBytes = receiveUdpClient.Receive(ref local); string receivemsg = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes, , receiveBytes.Length);
ShowMessage(lst_receivemsg, receivemsg);
}
catch
{
break;
}
}
} // 通过委托回调机制显示消息内容
delegate void ShowMessageDelegate(ListBox listbox, string text); private void ShowMessage(ListBox listbox, string text)
{
//如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(此时,您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
//如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。
if (listbox.InvokeRequired)
{
ShowMessageDelegate d = ShowMessage;
listbox.Invoke(d, new object[] { listbox, text });
}
else
{
listbox.Items.Add(text);
}
}
}
}

基于C#的UDP通信(使用UdpClient实现,包含发送端和接收端)