数据结构与算法分析(三)——二项队列

时间:2021-11-05 12:20:22
  • 引论

左堆的合并,插入,删除最小的时间复杂度为O(logN)。二项队列就是为了对这些结果进一步提高的一种数据结构。利用二项队列,这三种操作的最坏时间复杂度为O(logN),但是插入的平均时间复杂度为O(1)

 

  • 二项队列

二项队列不是一棵树,它是一个森林,由一组堆序的树组成的深林,叫做二项队列。

二项队列有几个性质比较重要

(a) 每一颗树都是一个有约束的堆序树,叫做二项树

(b) 高度为k的第k个二项树Bk由一个根节点和B0, B1, .......B(k-1)构成

(c) 高度为k的二项树的结点个数为2^k

我们可以用二项树的结合表示任意大小的优先队列。例如,大小为13的优先队列就可以用B3,B2,B0来表示,二进制的表示为1101。对此,我深表怀疑二项队列是不是受二进制的启发而产生的。

       数据结构与算法分析(三)——二项队列

  • 二项队列的操作

查找最小项:只需要查找每个二项树的根节点就可以了,因此时间复杂度为O(logN)。

合并:通过把两个队列相加在一起完成。因为有O(logN)棵树,所以合并的时间复杂度也是O(logN)。

插入:插入也是一种合并,只不过是把插入的结点当做B0。虽然感觉插入的时间复杂度是O(logN),但是实际是O(1),因为有一定的概率是被插入的二项队列没有B0。

删除最小:在根结点找到最小值,然后把最小值所在的树单独拿出分列为二项队列,然后把这个新的二项队列与原二项队列进行合并。每一个过程的时间复杂度为O(logN)。故加起来的时间复杂度仍为O(logN)。

这些操作归根结底是合并Merge。

数据结构与算法分析(三)——二项队列

 

  • 二项队列的代码实现

(1) 二项队列声明: 

 1 typedef struct BinNode *Position; 
2 typedef struct BinNode *BinTree;
3 typedef struct Collection *BinQueue;
4 struct BinNode
5 {
6 ElementType Element;
7 Position LeftChild;
8 Position Sibling;
9 };
10 struct Collection
11 {
12 int CurrentSize;
13 BinTree TheTrees[MaxTree];
14 }
15

首先定义了树BinNode,然后定义了森林Collection。

下图是TheTrees,数组里装的是指向个个二项树的指针。以及二项队列在上面定义的结构里面的表示方式。可以看出,根节点仅指向一个有最多子树的子结点,由这个结点指向各个兄弟节点,所以访问必然是逐级访问。

数据结构与算法分析(三)——二项队列

 (2)合并树:

合并树本质是指针的变动。当然要对两个二项树做好变换。 

1  
2 BinTree CombineTree(BinTree T1,BinTree T2)
3 {
4 if(T1->Element>T2->Element)
5 return CombineTree(T2,T1);
6 T2->Sibling = T1->LeftChild;
7 T1->LeftChild = T2;
8 return T1;
9 }

数据结构与算法分析(三)——二项队列

 (3)合并两个优先队列(merge):

 1 BinQueue Merge(BinQueue H1, BinQueue H2)  
2 {
3 BinTree T1, T2, Carry = NULL;
4 int i,j;
5 if(H1->CurrentSize+H2->CurrentSize>Capacity)
6 Error("Exceed the Capacity");
7 H1->CurrentSize = H1->CurrentSize + H2->CurrentSize; //CurrentSize含义:
8 for(i=0,j=1;j<H1->CurrentSize;i++,j*=2) //j:用于中止循环条件
9 {
10 T1 = H1->TheTrees[i];
11 T2 = H2->TheTrees[i];
12 switch(!!T1+2*!!T2+4*!!Carry)
13 {
14 case 0: //No Trees
15 case 1: //Only H1
16 break;
17 case 2:
18 H1->TheTrees[i] = T2;
19 H2->TheTrees[i] = NULL;
20 break;
21 case 4: //Only Carry
22 H1->TheTrees[i] = Carry;
23 Carry = NULL;
24 break;
25 case 3: //T1,T2
26 Carry = CombineTree(T1,T2);
27 H1->TheTrees[i] = H2->TheTrees[i] = NULL;
28 break;
29 case 5:
30 Carry = CombineTree(T1,Carry);
31 H1->TheTrees[i] = NULL;
32 break;
33 case 6:
34 Carry = CombineTree(T2,Carry);
35 H2->TheTrees[i] = NULL;
36 break;
37 case 7:
38 H1->TheTrees[i] = Carry;
39 Carry = CombineTree(T1,T2);
40 H2->TheTrees[i] = NULL;
41 break;
42 }
43 }
44 return H1;
45 }  

在这段程序中,switch语句的加法是很不错的。

还有一个问题就是:怎么控制需要几阶二项队列,这直接导致程序要循环几次的问题。这里把两个二项队列的大小相加,假设是12的话,那么应该是4阶,因为3阶的大小为1+2+4 = 9<12,故应该为四阶,这也是循环控制的方式。

1 for(i=0,j=1;j<H1->CurrentSize;i++,j*=2)  

    (4)删除最小值(DeleteMin):

 1 ElementType DeleteMin(BinQueue H)  
2 {
3 int i,j;
4 int MinTree;
5 BinQueue DeleteQueue;
6 Position DeletedTree, OldRoot;
7 ElementType MinItem;
8
9 if(IsEmpty(H))
10 {
11 Error("Empty BinQueue!!");
12 return -Infinity;
13 }
14 //find the minmum
15 Min = Infinity;
16 for(i=0;i<MaxTree;i++)
17 {
18 if(H->TheTrees[i] && H->TheTrees[i]->Element<MinItem)
19 {
20 // Updata the minmun
21 MiniItem = H->TheTrees[i]->Element;
22 MinTree = i;
23 }
24 }
25 // have found the DeleteTree
26 DeleteTree = H->TheTrees[MinTree];
27 OldRoot = DeleteTree;
28 DeleteTree = OldRoot->LeftChild;
29 free(OldRoot);
30
31 // form the DeleteQueue
32 DeletedQueue = Initialize();
33 DeletedQueue->CurrentSize = (1<<MinTree) - 1; //左移Mintree位
34
35 for(j=MinTree-1;j>=0;j--)
36 {
37 DeletedQueue->TheTree[j] = DeletedTree;
38 DeletedTree = DeletedTree->Sibling;
39 DeletedQueue->TheTree[j]->Sibling = NULL;
40 }
41 H->TheTrees[MiniTree] = NULL;
42 H->CurrentSize -= DeletedQueue->CurrentSize+1;
43
44 Merge(H,DeletedQueue);
45 return MinItem;
46
47 }

 

转自:http://blog.csdn.net/changyuanchn/article/details/14648463