• 网络游戏性能测试一步曲:如何规划游戏产品性能测试(草稿)

    时间:2022-06-01 20:29:20

      题记:什么是性能?什么是一个产品性能?什么是一个网络游戏产品的性能?带着这一连串递进式的思索,我们展开今日的话题。首先,我们需要做的是理解这个标题的意思?整理这个字符串的关键字索引,于是我们得到下面这个字典(参考python): 规划=[“如何”:“游戏产品”,“如何”:“性能测试”] 规划...

  • 人气最高的网络游戏

    时间:2022-06-01 20:29:14

    本文转载: 1 《地下城与勇士》是一款韩国网 络游戏公司 NEOPLE 开发的免费角色 扮演 2D 游戏,由三星电子发行,并 于 2005 年 8 月在韩国正式发布。该游 戏是一款 2D 卷轴式横版格斗过关网 络游戏 (MMOACT) ,...

  • 网络游戏制作技术(一)

    时间:2022-06-01 20:29:08

    当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做出一点点的贡献。。   网络游戏的程序开发从某种意义上来看,最重要的应该在于游戏服务器端的设计和制作。对于服务器端的...

  • 容易的网络游戏

    时间:2022-06-01 20:29:02

    Description 现在网络游戏一款接一款地推出,佳佳和他的同学们也迷上了网络游戏。他们最近在玩N款不同的网络游戏。 一些网络游戏允许玩家购买双倍经验卡。拥有双倍经验卡的玩家可以在有效期内获得更多的经验值。佳佳和他的同学们有着丰富的网游经验,对于任何一款网络游戏,只要是在双倍经验的条件下,无论谁...

  • 网络游戏分类

    时间:2022-06-01 20:27:17

    ACT :ACTION.动作游戏. A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.动作角色扮演游戏. AVG :ADVENTURE GAME.冒险游戏. A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME.动作冒险游戏. RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演...

  • 网络游戏编程基本架构 之 C/S结构

    时间:2022-06-01 20:26:51

    网络游戏的最典型的结构是C/S结构,如图所示:    特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,并与之互动。   C/S结构有什么优点、缺点?   C/S结构优点是能够充分发挥客户端计算机的处理能力,很多工作可以在客户端处理...

  • 网络游戏架构与微服务架构简单对比

    时间:2022-06-01 20:26:57

    笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图: 先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。        用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录服务主要就是给你分配一个网关,因为网关后面连接的才是真正的游戏服务...

  • 网络游戏架构

    时间:2022-06-01 20:26:51

    网络游戏架构 1、  一种架构是Peer-to-Peer 对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器...

  • unity 3d开发的大型网络游戏

    时间:2022-06-01 20:26:45

    unity 3d开发的大型网络游戏 一、总结 1、unity的官网上面应该有游戏列表 2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等...

  • 网络游戏简易分区服务器架构详解

    时间:2022-06-01 20:14:43

    该架构适合做休闲棋牌类游戏,如果要做分区服的MMORPG类型游戏则需要网关服务器配置多台,世界服务器单台,以及地图服务器多台等等,可以在此处跳转至大世界分布式自适应服务器架构进行参考做调整:http://www.cnblogs.com/legendstudio/p/4917617.html...

  • 基于C/S的网络游戏架构分析(转)

    时间:2022-06-01 20:14:19

    网络游戏的系统架构大约可以分三种: Peer-to-Peer 对等通信结构。如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务...

  • 大型网络游戏服务器的框架设计

    时间:2022-06-01 20:06:58

    服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器的框架贴出...

  • 网络游戏服务器构架设计(二):刀剑Online - 连接负载服务器CLS

    时间:2022-06-01 20:06:52

        本文并没有涉及什么逆向工程,只是拜读刀剑Online服务器端主程的文章后[1],想结合自己的经验谈一谈。 PS:由于题目范围太大,本系列的前言做了一些限制。   一、网络游戏服务器     要想设计好网络游戏服务器的构架,首先需要知道网络游戏服务器在玩家游戏过程中发挥什么作用。就我个人的理解...

  • 网络游戏服务器构架设计

    时间:2022-06-01 20:05:40

    网络游戏服务器构架设计(一):前言 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生...

  • 网络游戏服务器数据库的设计与研究

    时间:2022-06-01 20:10:16

    原文链接:http://www.biyesheji51.com/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%...

  • 网络游戏服务器设计

    时间:2022-06-01 20:09:40

    原文:http://job.17173.com/content/2009-11-24/20091124170050513,1.shtml   谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很...

  • 防止黑客攻击网络游戏服务器的解决方案

    时间:2022-06-01 20:09:58

    关于非法人员攻击网络底层,会采用两套机制: 一、3秒内如果同一个玩家发了超过50个消息包则警告他一次并锁定3秒,为了防治网络拥堵造成的突然1秒或2秒内处理超过50个包的问题而造成误判,所以设置为3秒,警告次数超过3次则强制剔掉他,每次3秒内处理50个包相当于1000的APM,是世界人手速最快记录的2...

  • 网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

    时间:2022-06-01 20:04:00

    网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器     上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多...

  • 网络游戏通讯模型初探

    时间:2022-06-01 20:01:57

    序言网络游戏,作为游戏与网络有机结合的产物,把玩家带入了新的娱乐领域。网络游戏在中国开始发展至今也仅有3,4年的历史,跟已经拥有几十年开发历史的单机游戏相比,网络游戏还是非常年轻的。当然,它的形成也是根据历史变化而产生的可以说没有互联网的兴起,也就没有网络游戏的诞生。作为新兴产物,网络游戏的开发对广...

  • 网络游戏开发的灵魂-数据结构与算法

    时间:2022-06-01 20:01:33

    一、游戏程序的灵魂——算法 本系列文章的主题是网络游戏的程序开发,那么,程序是什么呢?一条著名的公式给了我们答案: 程序=数据结构+算法 程序语言(如C++)是一种工具,而算法是程序的灵魂。 数据结构和算法在游戏程序中应用得很广,可以说无处不在。而且一般游戏对程序的效率要求很高,因此能否...