/*OOP相关的代名词不做讲解*/
OOP的三大特征:
封装 - 继承 - 多态
-----------------------------------目录----------------------------------------
00x1 继承 extends
00x2 封装 private
00x3 静态关键词 static
00x4 Final关键词
00x5 接口
00x6 构造方法&构析方法
00x7 抽象类 详细地址:http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6165884.html
00x8 魔术方法(__set,__get,__isset,__unset,) 详细地址:http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6170459.html
00x9 switch http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6204061.html
0Ax1 多态 http://www.cnblogs.com/xishaonian/p/6206710.html
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STATIC
00x1 extends继承 案例一
在第二类声明中使用extends即可对第一个类进行继承。如下所示。
<?php
/**
* OOP学习小结
*/class Human
{
public $name;
public $var;
public $age; function run(){
echo "走路";
}
function eat(){
echo "吃饭";
}
function play(){
echo "运动";
}
}
/**
*
*/
class Student extends Human 使用extends对Human进行继承
{
public $school;
public $class; function study(){
echo "学习";
}
function readbook(){
echo "看书";
}
}
$a = new Student();
$a -> eat();
?>
00x2 private封装 案例二
与之相关的还有很多相似的修饰符,比如public var等等。
封装一个属性或者类,在其前面直接加private即可。
调用一个类要用$this->,需要是在类的里面进行调用
<?php
/**
* 封装性
*/
class Human
{
private $name;
public $sex;
private $age; public function test(){
echo "我的名字是".$this->name."<hr />"; #在这里使用$this->进行调用name属性。
}
private function test2(){
echo "hello world";
} }
$a = new Human();
$a -> test();
$a -> test2(); #该条语句会出错。经过private封装的属性或者类都只能够在类里面自己调用。就好比自己家的老婆只有自己家才可以用一样。
?>
00x3 static静态 案例三
使用方法:
类名::属性或方法
<?php
class Human
{
var $name;
var $sex;
var $age; static function test(){
echo "hello world";
}
}
Human::test(); #调用Human类下的test方法。
?>
输出效果如下所示: hello world
00x4 Final关键词 案例四
final的英译是“最终的”的意思,顾名思义其作用就是不允许子类对父类进行重写。
<?php
class Human
{
public $name;
public $sex;
public $age; final function test(){ #使用final关键词对test方法进行修饰,不允许子类修改这个方法。
echo "我很喜欢网络安全";
}
}
class Student extends Human
{
public function test(){ #修改test方法,顾名思义会出错。
echo "我相信我的努力会让我成为大牛!";
}
}
$a = new Student("张大牛","男",);
$a -> test();
?>
会提示如下错误(找不到test方法):
( ! ) Fatal error: Cannot override final method Human::test() in D:\wamp\www\1.php on line 17 |
---|
00x5 接口
接口的声明使用interface
继承接口使用implements
<?php
/**
* 接口inface
*/
interface Human #定义一个接口
{
public function test(); #接口中不需要实现的方法
} class Student implements Human #接口的继承要用implements
{
function test(){
echo "hope me become IT killer";
}
}
$a = new Student("王大牛","男",);
$a -> test();
?>
00x6 构造方法&构析方法
构造方法
在程序开始的时候自动调用
<?php
class Student
{
function __construct()
{
echo "hello world <br />";
}
function test()
{
echo "this is a test";
}
}
$a = new Student();
$a ->test();
?>
输出效果如下所示:
hello world
this is a test
构析方法,与构造相反,在程序最后的时候调用。
<?php
class Student
{ function __destruct()
{
echo "hello world";
}
function test()
{
echo "this is a test<br />";
}
}
$a = new Student();
$a ->test();
?>
00x7 抽象类
抽象类的声明使用:abstract
抽象类的作用可当做全局变量。在抽象类当中不需要有实现的方法,
抽象类还不能实例化,只能够被重写!
<?php
abstract class test
{
abstract function hello();
}
/**
*
*/
class class1 extends test
{ function hello(){
echo "hello world";
}
}
$a = new class1();
$a ->hello();
?>
00x8 魔术方法
__get:在对象访问私有成员的时候自动被调用 #切记一定要有一个参数!
__set:要修改一个封装属性的时候自动调用
__isset:检测对象是否有具有某个私有成员的时候就会被自动调用!
__unset
第一个魔术和方法:__get
<?php
abstract class Date{
private $name;
private $sex;
private $age;
} class Student extends Date
{
public function __get($x){
echo "对不起,您无权查看学生隐私!";
}
}
$a = new Student();
echo $a -> name;
?>
第二个魔术方法:__set
<?php
class test
{
private $name;
private $sex;
private $age; function __set($x,$y) #在修改一个封装属性的时候该方法会自动调用!
{
echo "hello world";
}
}
$a = new test("王大牛","男",12);
$a -> name=("王大神");
?>
输出效果如下所示:
hello world
第三个魔术方法:__isset
<?php
class Human
{
public $name;
public $sex;
public $age; public function __construct($name,$sex,$age)
{
$this->name = $name;
$this->sex = $sex;
$this->age = $age;
}
public function __isset($x) #在使用了isset判断属性存不存在的时候会自动调用该方法
{
echo "你想判断我的".$x."属性存在不存在<br />";
}
}
$a = new Human("王大牛","男",12);
if(isset($a -> sex))
{
echo "存在";
}else{
echo "不存在";
}
?>
第四个魔术方法:__unset
<?php
class Human
{
private $name;
private $sex;
private $age; function __construct($name,$sex,$age)
{
$this->name = $name;
$this->sex = $sex;
$this->age = $age;
}
function __unset($x)
{
echo "成功删除该属性";
}
}
$a = new Human("郑大牛","男",12);
unset($a -> name);
?>
00x9 switch
<?php
$a = ;
switch ($a) {
case $a < :
echo "{$a}小于100";
break;
case $a > :
echo "{$a}大于100";
break;
default:
echo "抱歉,你输入的可能不是数字!";
break;
}
?>
0Ax1 多态
多态是OOP里三个重要的特征。其他两个是:继承、封装
<?php interface test
{
public function zhouchang();
public function mianji();
}
class juxing implements test
{
public $wide;
public $high; function __construct($wide,$high)
{
$this->wide = $wide;
$this->high = $high;
}
public function zhouchang()
{
echo "矩形的周长是:".($this->wide + $this->high)."<br />";
}
public function mianji()
{
echo "矩形的面积是:".($this->wide * $this->high)."<br />";
}
}
/**
*
*/
class yuanxing implements test
{ private $r; function __construct($r)
{
$this->r = $r;
}
public function zhouchang()
{
echo "圆形的周长是:".( * 3.14 * $this->r."<br />");
}
public function mianji()
{
echo "圆形的面积是:".(3.14 * $this->r * $this->r."<br />");
}
}
$a = new juxing(,);
$a -> zhouchang();
$a -> mianji();
$b = new yuanxing(,);
$b -> zhouchang();
$b -> mianji();
?>