• 程序员初涉江湖 宜步步为赢(转-2) 作者:IT168 职业发展顾问Leo

    时间:2022-10-17 23:27:21

    如何找到适合的实习机会 我们有幸生在一个互联网如此发达的今天,利用好手里的信息化工具,为自己找到一份有益于自己职业的实习机会,在实习中积累经验,是完全有可能的。抱怨没有适合的实习机会,不如找到正确的方法解决问题。正面列出几种方法,仅参考。学校渠道及早动手很多学校大三才开始对学习进行就业方面的指导,提...

  • 2017年8月8日21:10:15

    时间:2022-10-10 14:38:28

    2017年8月8日21:10:18 最近的状态不好,没有找到好的学习习惯。 要好的未来就不能选择安逸,最近实在太懒散了。 大学也就这样过来了,这样的结局真的不能再重演。 人生能有几年奋斗,在不奋斗就老了兄弟。 那首先第一点就是要吃苦。 今晚也不知道该干啥,那就今晚,多想想。规划一下研究生3年的时间。...

  • 赢利模式越简单越容易成功!

    时间:2022-10-02 20:32:11

    赢利模式越简单越容易成功!  大部分人在策划网站盈利模式的时候,总是喜欢把自己网站赢利模式想的很怪很繁琐,因为他们认为赢利模式越复杂越好。其实,这是一个严重错误的概念。   王通根据多年的实践和研究发现:赢利模式越简单就越容易成功!   l         Google和百度等搜索引擎的模式很简单,...

  • 游戏服务器引擎设计

    时间:2022-09-14 20:39:37

      在写这东西之前,我有个事情要澄清一下: 本博客的目的,最重要的一点是记录某志学习的或喜欢的一些东西 以及 记录或发泄心情的日记 所用。后者大家都明白,前面的那个动机却给某志带来许多麻烦. 我要承认的是,在本博客中,极少资料是原创的. 不,应该说,没有资料是原创的.我现在处于学习技能的阶段,除了一...

  • VIJOS1240 朴素的网络游戏[DP]

    时间:2022-09-14 20:36:54

    描述佳佳最近又迷上了某款类似于虚拟人生的网络游戏。在游戏中,佳佳是某旅行团的团长,他需要安排客户住进旅馆。旅馆给了佳佳的旅行团一个房间数的限制。每一个房间有不同的容纳人数和价钱(这个价格是房间的总价格,不是每个人付的)。佳佳决定找到最小的花费,安排参加旅行的人住在这里。但是他遇到了这么一个问题:两个...

  • 网络游戏服务器编程笔记一

    时间:2022-09-14 19:46:06

    大体也忘记是谁推荐给我的这本书了。7层网络通信协议在读大学的时候曾今无数次好奇过这玩意有没有用?从下至上: 1. 物理层 (Phsical) 2. 数据链路层 (Data Link) 3. 网络层 (Network) 4. 传输层 (Transport) 5. 会话层 (Session) 6. 表示...

  • 《网络游戏服务器编程》

    时间:2022-09-14 19:41:35

    这本书是个韩国人写的,书很老了,2006出版的,也没有更新,只能略做参考了。 1. OSI七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。 2. AH,PH,SH,TH,NH,DH; APP HEADER,,,每一层都有一个包头(应用层包头,传输层包头等); tcp/ip 协议簇;...

  • 你知道2015年网络游戏最受欢迎的支付方式么?

    时间:2022-09-02 00:24:59

    电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并...

  • 应该懂的了的几句话........

    时间:2022-08-27 20:31:17

    一:和网友见面 二:和知己上床 三:和情人结婚 四:把爱好当作职业 五:把同事当朋友 六:借钱给朋友 七:到朋友的公司打工 八:在领导面前知无不言 九:轻信上司的许诺 十:喜怒哀乐全挂在脸上 十一:在一堆里大声打手机 十二:头发油光可鉴,皮鞋却满是灰尘 十三:不会给自己找借口或习惯给自己找借口 十四...

  • [洛谷U871]building

    时间:2022-08-01 19:16:52

    题目来源:http://www.luogu.org/problem/show?pid=U871#【题目背景 Background】WOW是BLIZZARD公司开发的一款网络游戏,游戏的背景是处在一个叫做艾泽拉斯的神秘大陆上的。在这片陆地上生活着许多不同种族不同部落的奇幻生物,暗夜精灵就是其中的一员。...

  • 疯狂的程序员68

    时间:2022-07-29 00:44:56

      还在回家的路上,绝影就发短信把辞职的事情告诉了大爷,原以为大爷在四川等自己辞职等了这么久,收到消息肯定欣喜若狂。但事情往往就是这样,你没有女朋友的时候想有个女朋友,但当你费尽千辛万苦台词排练了几百遍终于半骗半哄有了一个女朋友的时候,你才发现有个女朋友也不过就是那个样子,甚至有时候还不如一个人单身...

  • VC实现网游掉线!!暂时屏蔽禁用网络游戏的端口??

    时间:2022-06-29 14:59:43

        让天龙八部游戏掉线,并随时可以恢复。而且其他的程序不受影响。比如QQ,网页,其他游戏啊等等。 就是登录游戏后人为让它掉线一次,再重新连接(是马上重新连接)。类似把网络连接停用了,再恢复。只是这样会影响其他的网络程序。 本人思路是禁用该网游打开的端口,已经可以找到端口了,但是暂时禁用或者屏...

  • 第一次真正喜欢上了一个女生,我的心真的好痛。。。她让我快乐让我痛苦

    时间:2022-06-20 16:18:11

    她是我的同事,我们在同一个办公室上班,座位相距不远,我们平时话并不是很多,但我们在msn上很活跃,几乎无所不聊。 她给了我很多的快乐,如今,她又让我如此的痛苦,她让我第一次知道了什么叫心痛。 我的文笔很差,没写过什么大东西,上学时语文总是不及格,不知道该怎么组织,就按照时间顺序记流水帐吧,其中大...

  • [转]一种经典的网络游戏服务器架构

    时间:2022-06-01 22:02:57

    转自: http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html 出于学习目的转载,如果有不妥当或者侵权的话请及时联系~ 这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上...

  • 网络游戏服务器构架设计(四):云风的轨迹

    时间:2022-06-01 22:02:51

        最近闲着没事把云风的《开发笔记》看了个遍,希望能从大牛的开发轨迹中得到一些启发。但可能是因为本人level太低,一遍看下来还是云里雾里,不甚明白。没办法只好再看一遍,希望能对他们的服务器端架构有个简单的认识,这里同时做些笔记。 PS:本文是我个人对云风的开发笔记的读后感,可能会有很多错误,慎...

  • 网络游戏服务器构架设计(一):前言

    时间:2022-06-01 22:02:45

    这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕业是的青涩...

  • 网络游戏服务器构架设计(三):刀剑Online - 总控服务器、场景服务器

    时间:2022-06-01 22:02:21

        上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器,同时...

  • 云风详解网易网络游戏服务器的构架

    时间:2022-06-01 22:02:33

    2007-12-06 09:03 由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大会上,网易技术研发经理、《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》主力开发者云风为听众讲解了网...

  • 关于用UDP网络游戏服务器的一些探讨

    时间:2022-06-01 22:02:27

    近来跟人讨论一些关于实时性要求比较高的服务器设计的问题,这个问题纯粹是理论的,概念的,架构的,整理一下以供参考。   众所周知,UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,对于传统的TCP服务器来讲,有2个致命的缺点,一是数据包容易丢失,二是数据包无序。很多人对于这2个弱点做了很多工作,大致的方法就...

  • 网络游戏服务器

    时间:2022-06-01 22:02:21

    http://www.360doc.com/content/11/0511/11/110467_115916814.shtml 由中国最大的IT技术社区CSDN联合美国权威IT技术媒体CMP集团举办的国内权威顶级软件技术大会——“2007 软件开发2.0技术大会”(SD2C)已经完美闭幕。在本次大...