• 《高性能MYSQL》-- 查询性能优化

    时间:2024-04-15 08:38:30

    查询性能优化 深刻地理解MySQL如何真正地执行查询,并明白高效和低效的原因何在 为什么查询速度会慢 查询的生命周期(不完整):从客户端到服务器,然后服务器上进行语法解析,生成执行计划,执行,并给客户端返回结果。 慢查询基础:优化数据访问 一条查询,如果查询得很慢,原因大概率是访问的数据太多 ...

  • 【HBase】HBase高性能架构:如何保证大规模数据的高可用性-HBase高性能原理

    时间:2024-04-15 07:36:48

    HBase 能够提供高性能的数据处理能力,主要得益于其设计和架构的几个关键方面。这些设计特点使得 HBase 特别适合于大规模、分布式的环境中进行高效的数据读写操作。以下是 HBase 高性能的主要原因: 1. 基于列的存储 HBase 是一个列式数据库,这意味着数据是按列族存储的。这种存储方式有...

  • 高性能计算机被指耗电严重 我国拟出节能标准

    时间:2024-04-14 21:33:13

    新浪科技讯 11月21日,在北京举办的"中国高性能计算机能耗与节能技术应用研讨会"上,相关政府官员和专家均认为,目前高性能计算机存在能耗大的问题,我国将酝酿节能标准以解决。一台计算机一年400万电费该次会议由信产部直属的中国电子工业标准化技术协会及中国高性能计算机标准工作委员会主办,信产部主管官员、...

  • Disruptor高性能之道—无锁实现(CAS)

    时间:2024-04-11 10:19:03

    目录一、前言二、RingBuffer简介三、依赖链四、无锁竞争实现1、生产者和消费者竞争实现2、生产者和生产者竞争实现3、消费者和消费者竞争实现4、消费组内的消费者竞争实现5、实现总结五、惯例 一、前言说到Disruptor都会提到其牛逼的性能,一说其性能大家都应该会想到它的无锁实现。大家都会说因为...

  • Unity3D游戏高性能战争迷雾系统实现

    时间:2024-04-11 09:56:48

    一效果图先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。  二战争迷雾概述战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型...

  • 【原创】构建高性能ASP.NET站点之三 细节决定成败

    时间:2024-04-10 18:21:47

    原文:【原创】构建高性能ASP.NET站点之三 细节决定成败构建高性能ASP.NET站点之三 细节决定成败前言:曾经就因为一个小小的疏忽,从而导致了服务器崩溃了,后来才发现:原来就是因为一个循环而导致的,所以,对“注意细节“这一说法是深有感触。系列文章链接:构建高性能ASP.NET站点 开篇构建高性...

  • 新一代高性能USB转串口芯片CH342与CH343

    时间:2024-04-07 22:34:31

    简介CH342与CH343是沁恒推出的第三代USB转串口产品,内部高度集成,外围精简,均提供VIO电源引脚,串口I/O支持独立供电。CH342实现USB转两路高速异步串口,支持串口波特率高达3Mbps。CH343实现USB转一路高速异步串口,支持串口波特率高达4Mbps且支持115200bps及以下...

  • 高性能的通讯库-zeroMQ的几个高性能特征

    时间:2024-04-06 13:10:48

    这两天研究了一下zeroMQ,号称史上最好的通讯库,比rabbitMQ快很多,基于c语言开发的,实时流处理sorm的task之间的通信就是用的zeroMQ。zeroMQ在使用模式上支持多种,有req-reply,publish-subscribe,pipe。 下图是zeroMQ的架构图简单说明一下,...

  • CVBS转USB2.0,S-Video转USB2.0,高性能免驱采集器

    时间:2024-04-04 19:45:49

    方案:MS2100E, MS2106,两款AV,SV转USB2.0的免驱采集处理器应用:采集卡,内窥镜,倒车后拉,无人机航拍,楼宇可视门铃,人脸识别,安防矩阵等产品输入:支持NTSC, PAL输出:支持YUV(无损),MJPEG(压缩)视频信号优点:1.具有UVC和UAC,对XP,Windows,安...

  • Vulkan - 高性能渲染 详述

    时间:2024-04-04 13:59:18

    Vulkan - 高性能渲染 详述。Vulkan诞生的最重要的理由是性能,更具体的说,是优化CPU上图形驱动相关的性能。一、传统渲染API的问题        传统渲染API潜在的问题是,当渲染的场景非常复杂的时候(集合数量多,材质系统复杂,纹理,参数多,渲染管线复杂等),所有这些每一帧大量的状态更...

  • OpenPortalServer Operation V5.0.0.0 -05-01 V5运营版 多套餐高性能Radius

    时间:2024-04-04 13:56:53

    OpenPortalServer Operation V5.0.0.0 2018-05-01 V5运营版 发布演示地址:前台        http://portal.openportal.com.cn自助中心 http://portal.openportal.com.cn/customerLogi...

  • Partisia Blockchain:如何做到兼顾隐私、高性能和可拓展?

    时间:2024-04-03 19:50:42

    目前,包括Secret Network、Oasis Protocol等在内的绝大多数以隐私为特性的可编程公链,在兼顾隐私的同时,在可拓展以及性能上或多或少的有所牺牲,即难以对诸多实际应用场景进行支撑。这归咎于链的设计以及共识机制的不合理,所带来的瓶颈。 Partisia Blockchain是一个...

  • 一个高速lvs-dr替代系统设计 -- 基于dpdk的高性能负载均衡器

    时间:2024-04-03 07:27:22

    # LVS DR 原理LVS-DR不同于普通的haproxy代理机制,它在网络中的作用层级更加底层。haproxy一般代理应用层的应用数据,所有的数据都会通过haproxy收发,导致了haproxy是一个性能瓶颈。而lvs-dr作用在IP和数据链路层,效率更高,并且只代理进入proxy的数据,应用的...

  • Unity中基于前缀树的高性能红点系统实现

    时间:2024-03-31 22:51:04

    文章主要介绍了红点系统的特点,如何基于前缀树这一数据结构实现红点系统,提出了相关实现中存在的两个性能问题,以及如何去解决这两个问题,并在最后基于UnityEditor的TreeView开发了树视图窗口,方便使用者在开发阶段的Debug需求。红点系统是在大部分游戏中都能看到的常见需求。其作用在于,在玩...

  • 高性能图像处理服务器的实现

    时间:2024-03-31 09:12:43

    高性能图像处理服务器的实现最近打算写一个高性能的图像处理服务器,功能大致为单帧图像或多帧图像的超分辨率恢复,并且支持远端图像存储到服务器端,支持高并发情况下的高效处理。 大致构思了一下思路,决定服务器采用c++编写,具体架构参照陈硕大大提倡的reactors in threads的思想,然后图像传输...

  • PHP高性能分布式应用服务器框架-SwooleDistributed

    时间:2024-03-27 19:59:00

    选择SD框架助力企业开发今年年底历时2年多的迭代,这是SD框架硕果满满的一年,通过不断的迭代和改进SD框架已经在圈内有良好的口碑,不少新生的框架借鉴了SD的设计思想,SD框架也被不少创业型公司和大型企业使用。SD框架到底是什么技术SD框架全称SwooleDistributed,从名称上看一个是Swo...

  • HBase 高性能获取数据(多线程批量式解决办法) + MySQL和HBase性能测试比较

    时间:2024-03-26 12:17:56

    1、  如何存储十亿、百亿数据?    答:使用数据存储集群,增加水平拓展能力,以容纳上百亿数据量2、  如何保证在十亿、百亿数据上面的查询效率?    答:使用分布式搜索引擎数据量过亿,无论是存储在关系型数据库还是非关系型数据库,使用非索引字段进行条件查询、模糊查询等复杂查询都是一件极其缓慢甚至是...

  • 高性能高可用方案Nginx (一)LNMP环境搭建

    时间:2024-03-23 10:18:28

    1、理论部分1.1、负载均衡的实现负载进程架构的实现方式有多种,一般分为:1)TCP层实现的负载均衡2)应用层实现的负载均衡1.1.1、TCP层实现的负载均衡例如:lvs(调度性能强悍)1.1.2、应用层实现的负载均衡例如:nginx,haproxy,apache(mod_proxy),varnis...

  • Netty实现高性能IOT服务器(Groza)之手撕MQTT协议篇上

    时间:2024-03-22 20:37:16

    前言诞生及优势MQTT由Andy Stanford-Clark(IBM)和Arlen Nipper(Eurotech,现为Cirrus Link)于1999年开发,用于监测穿越沙漠的石油管道。目标是拥有一个带宽有效且使用很少电池电量的协议,因为这些设备是通过卫星链路连接的,当时这种设备非常昂贵。 与...

  • .netcore 3.1高性能微服务架构:为什么要采用.netcore3.1作为微服务技术栈

    时间:2024-03-22 16:49:17

    自动.netcore升级到3.0以后,.net圈子更活跃了,写博客的人也越来越多,很多人开通了公众号写文章;也有技术大牛神乘这波“红利”写书录****等赚钱了。大公司也开始关注.net技术,采用.net作为技术栈的公司大部分都将项目升级到.netcore,以前从.net转Java的人也有部分回来了。...