• 多线程和并发(三)使用join方法让线程按顺序执行

    时间:2024-04-07 12:03:13

    一.线程的join方法作用join方法把指定的线程添加到当前线程中,可以不给参数直接thread.join(),也可以给一个时间参数,单位为毫秒thread.join(500)。事实上join方法是通过wait方法来实现的。比如线程A中加入了线程B.join方法,则线程A默认执行wait方法,释放资...

  • React事件和原生事件的执行顺序-原生 DOM 事件

    时间:2024-04-07 11:06:34

    原生 DOM 事件的执行顺序: 原生 DOM 事件捕获阶段(Capture Phase):原生 DOM 事件会在目标元素的最外层顶级组件上触发捕获阶段的事件处理函数。 原生 DOM 事件冒泡阶段(Bubble Phase):原生 DOM 事件会在组件树中从目标元素的最内层向上冒泡到最外层的顶级...

  • 已知顺序表L中的元素为int,请写一时间复杂度O(n)、空间复杂度为O(1)的程序,将L中的奇数元素排在前面,偶数元素排在后面

    时间:2024-04-06 19:40:52

    Status exchangeEvenOddNumbers(SeqList &S){ int j = 0,k = 0; for(int i = 0;i<=S.last;i++){ if(S.elem[i]%2 == 1){ k = S.e...

  • 顺序执行与并发执行

    时间:2024-04-06 18:58:00

    一、前趋图前趋图是一个有向无环图,可记为DAG(Directed Acyclic Graph),它用于描述进程之间执行的先后顺序。图中的每个结点可用来表示一个进程或程序段,乃至一条语句,节点间的有向边则表示两个节点之间存在的偏序关系或前趋关系。进程(或程序)之间的前趋关系可用“→\to→”来表示,如...

  • 【零基础学数据结构】顺序表实现书籍存储- 书籍删除展示数据

    时间:2024-04-06 11:40:23

    void BookDel(Book* book); //删除书籍展示数据void BookDel(Book* book){// 在删除之前先检查数据存不存在char name[BOOKNAME];printf("请输入您需要删除的书籍:\n");scanf("%s", name);int find

  • html中style样式调用之id、class、style顺序

    时间:2024-04-06 09:34:09

    在写css样式的时候我们要注意的有顺序问题,更重要的时候style,class与id之间的优先级问题,在页面初次完工未经改变,或者页面复杂程度很小的时候,搞不清楚这三者之间的优先级问题,似乎并没有什么大的问题,但是一旦随着页面的更改完善,以及页面元素的错综复杂度增加,问题就显而易见了。先来说说顺序的...

  • unity 利用相机改变渲染顺序-让UI显示在所有物体前面

    时间:2024-04-05 15:35:52

    1 关于渲染通过shader是可以改变渲染顺序的,但是太麻烦。特别是当用来改变UI的顺序时。2 相机可以使用多个相机,相机的深度(depth属性)越小越先渲染。它们的渲染结果会叠加。3 例子3.1现在canvas被卡在cube中间,一部分被cube挡住了。3.2让主相机不显示UI层。即如图所示,去掉...

  • 异步FIFO的异步复位顺序与复位释放顺序?

    时间:2024-04-05 15:22:41

    异步FIFO的异步复位顺序与复位释放顺序?如下图所示,FIFO所用的存储结构为1R1W的双端口RAM,RAM存在读写冲突问题时,读出的数据会是不稳定状态,即当读操作和写操作同时发生且读写地址相同则RAM会发生读写冲突。注意:在FIFO正常工作状态,内部存储RAM是不会发生读写冲突的,只有当不合理复位...

  • Unity 开发 2.5D 游戏的精灵层级顺序设置

    时间:2024-04-04 08:26:57

    所谓 2.5D 游戏,就是利用技术手段让 2D 精灵图片呈现 3D 视觉效果。今天这篇文章,将由 2.5D 游戏《A Place for the Unwilling》开发者 Martín Pane,为大家分享在 Unity 5 中实现游戏场景中各精灵层级规划与遮挡的过程。开发《A Place for...

  • js判断的执行顺序

    时间:2024-04-03 18:29:56

    js预编译是对每一个<script>标签片段进行的。预编译声明所有var变量(初始为undefined),解析定义式函数语句。还有个关于 "window作用域下,a = 1和var a = 1" 的区别的也很经典:a = 1相当于window.a = 1,是动态地为window添加一个成...

  • [转]mybatis如何直接 执行传入的任意sql语句 并按照顺序取出查询的结果集

    时间:2024-04-03 09:26:02

    原文地址:https://www.cnblogs.com/wuyun-blog/p/5769096.html需求:1.直接执行前端传来的任何sql语句,parameterType="String",2.对于任何sql语句,其返回值类型无法用resultMap在xml文件里配置或者返回具体的bean类...

  • mybatis如何直接 执行传入的任意sql语句 并按照顺序取出查询的结果集

    时间:2024-04-03 08:48:11

    需求:1.直接执行前端传来的任何sql语句,parameterType="String",2.对于任何sql语句,其返回值类型无法用resultMap在xml文件里配置或者返回具体的bean类型,因此设置resultType="java.util.Map",但是Map并不保证存入取出顺序一致,因此设...

  • 数据结构之线性表的顺序存储(二)——插入和删除

    时间:2024-04-02 22:32:10

    线性表之顺序存储(二)顺序表的插入顺序表的删除(两种方法)按照元素位置删除按照元素的值删除(把从头到尾第一个和所给的元素值相同的值删除)   上一篇讲了顺序表的初始化和倒序输出,现在来讲一讲顺序表的插入和删除操作。   首先关于顺序表的插入和删除,我们都会想到这两个操作一定涉及数据的移动,那么我们该...

  • 消除启动台(launchPad)图标顺序错乱---Mac下launchPad管理的新玩法

    时间:2024-04-02 21:44:17

    使用Mac的同学是在否launchpad中遇到过无法正常移除的图标,然后你去网上搜索解决办法。  基本的方法就是:command cd到db所在目录,我的是在这里/private/var/folders/hg/py08ch0s5z5b26d83c06x5mh0000gn/0/com.apple.do...

  • Layui-select 下拉框实现拼音全拼匹配/首字母 + tabindex顺序

    时间:2024-04-02 19:31:32

    Layui-select 下拉框实现拼音全拼匹配/首字母 + tabindex顺序因项目需要,在后台的select控件上要实现拼音全拼匹配/首字母的search功能,同时要能通过TAB鍵按tabindex的值來定位切换顺序。参考了https://blog.csdn.net/sinat_3957118...

  • [Unity&UGUI]UGUI的分层显示顺序是什么

    时间:2024-04-02 15:42:42

    在UGUI 的UI 显示 中,如何 把 同一 UI 对象 下 的图片显示到最上面。UGUI的显示顺序是根据UI 的排列顺序 决定显示 。排列顺序在最下面 的UI ,是最后渲染的,也就是 在最上面显示的。测试如下所示:图标来源:http://game-icons.net...

  • Mac下sublime text3列模式下插入顺序数字编号

    时间:2024-04-02 08:56:43

    Mac下sublime text3列模式下插入顺序数字编号相信大家在工作工程中会遇到在操作在某段文本时,需要批量操作同一列多行数据时,需要在每行相同的列位置添加类同的内容,煞是费时。接下来我们要介绍多数文档编辑器都有的一个功能:列模式mac的sublime启用列模式很简单 1. 光标移动到需要操作的...

  • kafka如何保证数据的顺序消费

    时间:2024-04-01 14:41:20

     一米多的李同学 最后发布于2019-05-22 20:49:58 阅读数 5619  收藏 14展开在对kafka的理解中,常常会被问及到kafka如何保证数据的顺序消费、kafka的数据重复消费怎么处理、如何保证kafka中数据不丢失?今天先说说数据的顺序消费问题。关于顺序消费的几点说明:①、k...

  • Visual Paradigm使用技巧: 如何绘制UML顺序图

    时间:2024-03-31 15:13:02

    当你想要对某个系统或者应用程序的结构进行建模时,你会使用到类图。当你想要对运行时对象之间的交互进行建模时,你会使用到顺序图。类图和顺序图彼此之间也可以产生联系。当类图中的类代表数据的蓝图时,顺序图中的生命线(lifeline)就代表了这个蓝图的实例。在本教程中,我们将从一个简单的类图开始,调用类图中...

  • 使用公平锁并设置默认的Redis等待时间来保证线程的执行顺序

    时间:2024-03-30 21:41:32

    使用公平锁并设置默认的Redis等待时间来保证线程的执行顺序 1.首先,你可以创建一个公平锁(Fair Reentrant Lock): javaCopy Codeimport org.redisson.Redisson;import org.redisson.api.RLock;// 初始化 Re...