• 面向对象的设计原则(JAVA)

    时间:2023-11-09 17:10:03

    一、单一职责原则(Single Responsibility Principe,SRP)     1.1单一职责原则的定义1)定义:在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。2)另一种定义方式如下:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。1.2对可变性的封装原则一个类(或者大到模块,小...

  • SoC嵌入式软件架构设计之三:代码分块(Bank)设计原则

    时间:2023-07-22 19:11:56

    上一节讲述了在没有MMU的CPU(如80251、MIPS M控制器系列、ARM cortex m系列)上实现虚拟内存管理的集成硬件设计方法。新设计的内存管理管理单元要实现虚拟内存管理还须要操作系统、代码分块(Bank)的支持。详见SoC嵌入式软件架构设计之二:没有MMU的CPU实现虚拟内存管理的设计...

  • java设计6大设计原则

    时间:2023-07-17 08:28:26

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);java6大设计原则:一 : 类单一职责原则:一个类只有一个引...

  • ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息 ASP.NET MVC 学习笔记-6.异步控制器 ASP.NET MVC 学习笔记-5.Controller与View的数据传递 ASP.NET MVC 学习笔记-4.ASP.NET MVC中Ajax的应用 ASP.NET MVC 学习笔记-3.面向对象设计原则

    时间:2023-07-15 08:15:08

    ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如,1 <appSettings>2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie"...

  • 设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP

    时间:2023-04-10 21:36:38

    一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle):就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这...

  • 提升用户体验舒适度的核心设计原则

    时间:2023-03-28 10:10:35

    01、前言笔者的设计守则之一:从不默认用户是聪明人,才能依此去设计清晰简明的用户体验流程,及尽可能地降低用户操作成本,提供舒适的体验。从今天打开瑞幸的界面说起,它是这样子的:这个体验是不好的,因为我需要想一下,“嗯?0件是什么意思?”。然后反应过来,“哦这里是直接读了用户的购买数量,是什么就显示什么...

  • 【设计模式六大原则3】依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

    时间:2023-03-17 21:27:56

     定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带...

  • 【面向对象设计原则】之依赖倒置原则(DIP)

    时间:2023-03-17 21:27:50

    依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程。开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现OCP原...

  • 北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

    时间:2023-03-17 21:27:44

    北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)一、总结一句话总结:面向对象技术的根基:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是很多面向对象技术的根基。它特别适合应用于构建可复用的软件框架,其对于构建弹性地易于变...

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

    时间:2023-03-17 21:27:38

    前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人总结...

  • C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例

    时间:2023-03-17 21:27:32

    C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例/** * 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) * 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。 * */#include <iostream>class HardDisk{publi...

  • 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):6_开闭原则

    时间:2023-03-17 21:27:26

    6. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)6.1 定义(1)一个类应该对扩展开放,对修改关闭。要求通过扩展来实现变化,而且是在不修改己有的代码情况下进行扩展,也不必改动己有的源代码或二进制代码。(2)在软件生命周期内,变化是一个既定的事实,在设计时尽量适应这些变化,以提高项...

  • 软件设计原则(Principles)

    时间:2023-02-26 15:06:35

    设计模式的从许多优秀的软件中总结出来的 , 使用设计模式能够实现可复用、可维护、开发人员之间方便沟通设计和理解代码。Tips对于模式的使用 , 不能拘泥于格式 , 事实上根据需要模式是可以演化的另外要适可而止 , 比如一个简单的方法就能搞定的事情 , 就没有必要滥用设计模式了设计原则面向对象设计原...

  • 【MySQL-索引:分类,语法,性能分析,使用,设计原则】

    时间:2023-02-19 12:58:39

    零、本文纲要一、索引概述二、索引分类三、索引语法四、SQL性能分析五、索引使用六、索引设计原则tips:Ctrl + F快速定位到所需内容阅读吧。一、索引概述索引(index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构(有序)。1、索引特点优势① 提高检索效率,降低IO成本;② 降低排序成本,减少CPU...

  • 优秀程序设计的Kiss原则(keep it simple,stupid)

    时间:2023-02-17 15:03:01

    优秀程序设计的Kiss原则(keep it simple,stupid)良好的编程原则与良好的设计工程原则密切相关。本文总结的这些设计原则,帮助开发者更有效率的编写代码,并帮助成为一名优秀的程序员。1.避免重复原则(DRY – Don’t repeat yourself)编程的最基本原则是避免重复。...

  • GOTO Berlin: Web API设计原则

    时间:2023-02-15 16:46:14

    在邮件列表和讨论区中有很多与REST和Web API相关的讨论,下面仅是我个人对这些问题的一些见解,并没有绝对的真理,InnoQ的首席顾问Oliver Wolf在GOTO Berlin大会上开始自己的演讲“Web API设计原则”时如是说。不要考虑端点。SOAP有一个单独入口点的外观。相比之下Web...

  • 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》2.面向对象设计原则

    时间:2023-02-14 11:53:37

    1.课程内容:重新认识面向对象;面向对象设计原则;2.重新认识面向对象1)理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小;2)各司其职:从微观层面来看,面向对象更强调各个类的责任;由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现;3)对象是什么:从语...

  • 必知必会的设计原则——接口隔离原则

    时间:2023-02-10 09:13:17

    设计原则系列文章必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则概述1、 客户端不应该依赖它不需要的接口。2、 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。接口分离和单一原则关系单一职责:只做一件事...

  • 老调重弹--面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则

    时间:2023-02-06 06:20:13

    SRP - 单一职责原则全称:Single Responsibility Principle定义:每一个上下文对象(类、函数、变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义出处:Robert C. Marti...

  • 《Android之大话设计模式》--设计原则 第三章:开放封闭原则 孙悟空任弼马温一职

    时间:2023-02-05 15:27:25

    应用场景举例:        孙悟空从东海龙宫拿到定海神针如意金箍棒后回到花果山,和自己的部下过着自由自在的生活。那只好景不长,因为他在地狱删除了自己和花果山所有猴子的名单,同时又拿走了定海神针,不久便被阎王和龙王告上了天庭。玉帝正要下旨去捉拿妖猴问罪。忙被龙王劝止,龙王说孙悟空神通广大,阎王也深...