• 华为第二批难题五:AI技术提升六面体网格生成自动化问题

    时间:2024-02-16 08:23:37

    有CAE开发商问及OCCT几何内核的网格方面的技术问题。其实,OCCT几何内核的现有网格生成能力比较弱。 HybridOctree_Hex的源代码,还没有仔细去学习。 “HybridOctree_Hex”的开发者说:六面体网格主要是用在数值模拟领域的,比如汽车飞机或者是医疗影像行业给病人核磁共振扫...

  • Kotlin实战案例:带你实现RecyclerView分页查询功能(仿照主流电商APP,可切换列表和网格效果)

    时间:2024-02-01 20:34:15

    随着Kotlin的推广,一些国内公司的安卓项目开发,已经从Java完全切成Kotlin了。虽然Kotlin在各类编程语言中的排名比较靠后(据TIOBE发布了 19 ...

  • CSS中网格布局实战(初级)

    时间:2024-01-26 12:24:40

    大家好,网格布局是我们在网页布局中经常用到的,那这里我就给大家分享一篇简单的网格布局,让大家能简单明了的了解网格布局的基本内容。闲话不多说,直接进入主题!第一步,基...

  • bootstrap学习笔记--bootstrap网格系统

    时间:2024-01-19 18:39:53

    移动设备优先移动设备优先是 Bootstrap 3 的最显著的变化。在之前的 Bootstrap 版本中(直到 2.x),您需要手动引用另一个 CSS,才能让整个项目友好的支持移动设备。现在不一样了,Bootstrap 3 默认的 CSS 本身就对移动设备友好支持。Bootstrap 3 的设计目标...

  • 不同路径II(一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。 现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。)

    时间:2024-01-14 10:28:57

    示例 1:输入:[  [0,0,0],  [0,1,0],  [0,0,0]]输出: 2解释:3x3 网格的正中间有一个障碍物。从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右思...

  • 求解PDE的多重网格法(MG)

    时间:2024-01-10 11:06:45

    多重网格法相对于普通的Jacobi迭代或者G-S迭代等能够得到和未知数的个数成线性的高效运行时间的主要原因在于:迭代初值的一步步接近真值和G_S方法的前面几步的快速收敛性。先看一张图[1]:这张图说明了以下几点:一、G-S迭代法在开始几步迭代时收敛速度很快,但是随着步数的增加收敛速度逐渐减慢;二、第...

  • 不用bootstrap,只用CSS创建网格布局

    时间:2024-01-10 10:44:33

    本文译自【http://j4n.co/blog/Creating-your-own-css-grid-system】,英语好的,可直接查看原网页,不需要翻墙。翻译拿不准的地方会有英文原文,方便大家理解。一般的网格布局如下可以看出主要有以下几个部分a container(容器)rows(行)colum...

  • [js高手之路]html5 canvas教程 - 1px问题以及绘制坐标系网格

    时间:2024-01-09 19:45:26

    在canvas中,要画出1px的线条,默认情况下是不行的 context.beginPath(); context.moveTo( 100, 100 ); context.lineTo( 400, 100 ); ...

  • 三维网格分割算法(Random Walks)

    时间:2024-01-06 19:57:32

    首先以一维随机游走(1D Random Walks)为例来介绍下随机游走(Random Walks)算法,如下图所示,从某点出发,随机向左右移动,向左和向右的概率相同,都为1/2,并且到达0点或N点则不能移动,那么如何求该点到达目的地N点的概率。该问题可以描述为如下数学形式:P(0) = 0P(N)...

  • 基于模糊聚类和最小割的层次化三维网格分割算法(Hierarchical Mesh Decomposition)

    时间:2024-01-06 19:42:40

    网格分割算法是三维几何处理算法中的重要算法,具有许多实际应用。[Katz et al. 2003]提出了一种新型的层次化网格分割算法,该算法能够将几何模型沿着凹形区域分割成不同的几何部分,并且可以避免过度分割以及锯齿形分割边界。算法的核心思想是先利用模糊聚类的方法分割几何模型,并保留分割边界附近的模...

  • 基于随机游走的三维网格分割算法(Random Walks)

    时间:2024-01-06 19:40:12

    首先以一维随机游走(1D Random Walks)为例来介绍下随机游走(Random Walks)算法,如下图所示,从某点出发,随机向左右移动,向左和向右的概率相同,都为1/2,并且到达0点或N点则不能移动,那么如何求该点到达目的地N点的概率。该问题可以描述为如下数学形式:P(0) = 0P(N)...

  • 基于均值漂移的三维网格分割算法(Mean Shift)

    时间:2024-01-06 19:41:06

    mean shift算法是一种强大的无参数离散数据点的聚类方法,其在图像平滑、图像分割以及目标跟踪等方面都有着广泛的应用。[Yamauchi et al. 2005]基于mean shift算法提出了一种网格分割方法,具体来说,给定一个三角网格,其面片重心和面片法向可以组成6维特征空间中的一系列离散...

  • ogre3D学习基础13 -- 键盘控制网格动画mesh

    时间:2024-01-05 13:06:25

    以上一节为蓝本,这里增加一点难度,添加了四个节点,增加键盘控制移动速度,使用bool变量控制是否移动。第一,要增加键盘控制,那就使用OIS::KeyListener,在监听器里添加一个父类KeyListener,添加成员变量并初始化其中构造函数的ExampleFrameListener(win,ca...

  • BZOJ 3907: 网格

    时间:2024-01-03 23:16:19

    Description求不跨过直线 \(y=x\) ,到达 \((n,m)\) 的方案数.Sol组合数学+高精度.这个推导过程跟 \(Catalan\) 数是一样的.答案就是 \(C^{n+m}_n-C^{n+m}_{n+1}\) 自己随便化简一下就是 \(\frac {(n+m)!(n-m+1)}...

  • SAP SE11 网格布局显示

    时间:2023-12-27 09:03:19

    SE11 进入数据显示界面后 在  Settings -> User Parameters,  Data Browser 页面 勾选ALV Grid display 即可.

  • grid - 通过网格区域命名和定位网格项目

    时间:2023-12-26 00:03:10

    1.像网格线名称一样,网格区域的名称也可以使用grid-template-areas属性来命名。引用网格区域名称也可以设置网格项目位置.设置网格区域的名称应该放置在单引号或双引号内,每个名称由一个空格符分开.网格区域的名称,每组(单引号或双引号内的网格区域名称)定义了网格的一行,每个网格区域名称定义...

  • 【图片版】学习CSS网格布局

    时间:2023-12-18 19:49:59

    简言CSS网格布局(Grid)是一套二维的页面布局系统,它的出现将完全颠覆页面布局的传统方式。传统的CSS页面布局 一直不够理想。包括table布局、浮动、定位及内联块等方式,从本质上都是Hack的方式,并且遗漏了一些重要的功能(比如:垂直居中)。Flexbox的出现部分解决了上述问题,但Flex布...

  • Android GridView 添加 网格线解决办法

    时间:2023-12-18 16:39:28

    在使用 GridView 网格布局时,默认情况下 GridView  是没有网格线的,但是有些时候我们需要让GridView显示分割线,怎么办呢?查了不少资料,找到了一种为GridView添加网格线的方法。实际上,该网格线是通过设置GridView各子项的间隔,并分别设置GridView背景色与子项...

  • ICEM(2)—机翼翼稍网格绘制

    时间:2023-12-16 11:49:12

    有时我们需要观察翼尖涡,这就需要将机翼全部被网格包围。但是网上比较多的教程都是机翼边缘即为网格边缘,机翼位于网格内部的不多。若是直接将网格拉伸,则会产生结构和非结构网格交错的情况。下面是绘制步骤1.首先绘制几何外形,然后生成初始block2. 调整视图,切分block3. 选择split里的Ogri...

  • 三维网格去噪算法(L0 Minimization)

    时间:2023-12-16 09:07:31

    [He et al. 2013]文章提出了一种基于L0范数最小化的三角网格去噪算法。该思想最初是由[Xu et al. 2011]提出并应用于图像平滑,假设c为图像像素的颜色向量,▽c为颜色向量的梯度,设置目标函数为:minc |c – c*|2 + |▽c|0,其中|▽c|0为▽c的L0范数,c*...