• WPF中Grid(网格)的GridSplitter(网格分割)

    时间:2024-04-08 11:28:38

    如果在WPF中的Grid中加入GridSplitter(网格分割条),以下是最佳实践。分配整个一行或者一列给分割条,并把行高或者列宽设置为Auto使用Grid.RowSpan或者Grid.ColumnSpan以让它撑满这个网格的全高或者全宽为了使分割条看得更能清楚设定它的宽度或者高度为一些足以看到的...

  • 网格交易法——震荡行情的必杀技交易策略

    时间:2024-04-07 08:23:40

    股市里有句话:不怕涨不怕跌,最怕股票不涨不跌。股票噌噌噌涨,心情美滋滋;即使是股价跌,也可以果断止损。而横盘是让人最难受的行情。股价横盘震荡,我们该如何是好?奶爸今天就给大家介绍一种适用于震荡行情的交易策略——网格交易。1、网格交易?网格交易可简单理解为:把价格的波动区间放到以一个设定好的网格里。把...

  • Unity3d模型网格复制初探

    时间:2024-04-05 11:48:27

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    先看图: 原理很简单,就是编写代码时费脑.... 简单看了一下官方实例工程bootcamp中的Decal System,也是类似这种原理(Decal System更加复杂些,通过2次剔除三角形,并且切割三角型来生成一个新的面,一...

  • Qt布局管理(4):网格布局(QGridLayout类)

    时间:2024-04-05 09:25:29

    Qt布局管理(4):网格布局(QGridLayout类)若对C++语法不熟悉,建议参阅《C++语法详解》一书,电子工业出版社出版1、网格布局原理(见图5-17):基本原理是把窗口划分为若干个单元格,每个子部件被放置于一个或多个单元格之中,各单元格的大小可由拉伸因子和一行或列中单元格的数量来确定,若子...

  • Swift - 使用网格(UICollectionView)的自定义布局实现复杂页面

    时间:2024-04-05 07:16:59

    实现自定义布局需要继承UICollectionViewLayout,同时还要重载下面的三个方法:12345678910111213//内容区域总大小,不是可见区域override var collectionViewContentSize: CGSize {} //所有单元格位置属性override...

  • UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh

    时间:2024-04-04 20:39:16

    在开发中往往需要将人物动画中的某一帧,以单独的StaticMesh方式导出,有时还需要导出UE4引擎中实时的动画混合状态进行骨骼绑定的修改。在传统的DCC工作流程中,可以重新导出整个人物动画文件导DCC软件中实现修改。但如果是动画混合中的某一帧模型,再次导出就比较费事。UE4已经帮我们实现了该功能。...

  • ANSA—外流场网格生成

    时间:2024-04-03 20:22:18

    Part 1前面我们介绍了针对翼型流场的拉伸方法,不太记得的小伙伴可以戳下方链接查看:https://www.jishulink.com/content/post/1192704这篇文章主要介绍下ANSA生成外流场网格的通用方法。理论上,只要把这个通用方法学会了,小到翼型,大到飞机,都可以按照这个思...

  • ANSYS Workbench扫掠划分网格出现网格扭曲解决办法

    时间:2024-04-03 19:47:29

    开发环境:Win10系统,16G内存,ANSYS Workbench18.0.问题描述:扫掠sweep划分网格时,当扫掠几何包含许多扭曲/弯曲时, 扫掠划分器会产生扭曲单元导致网格划分失败。如图1和2所示。图1 图2网格质量,倾斜度(Skewness)比较差(最优值为 0,最差值为 1),如图3所示...

  • comsol借助扫掠网格改进网格剖分

    时间:2024-04-03 19:04:44

    from http://cn.comsol.com/blogs/improving-your-meshing-with-swept-meshes/借助扫掠网格改进网格剖分 Walter Frei 2015年 9月 2日对有限元分析者而言,为高纵横比的几何进行建模是更具挑战的任务之一。我们希望网格能精...

  • PADS设置敷铜实心铜和网格铜

    时间:2024-04-03 12:38:11

    PADS设置实心铜和网格铜有两个地方在控制,首先在layout界面中打开【工具】(Tool)->【选项】(Option),找到【栅格和捕获】这一项,在右下侧有一个敷铜栅格,在这里输入1(该数字可为其他值,但是该值约小,敷铜能到达的区域越精确),如下所示设置完该选项后,在敷铜的时候,双击敷铜的形...

  • Mesh模型的Laplace Deformation(网格形变 - 拉普拉斯形变) - 使用Eigen矩阵库

    时间:2024-04-02 15:09:09

        本文只实现最简单Laplace形变,按照论文《Laplacian Mesh Processing》进行展开。注:内容相当容易理解、本文所有讨论都是基于三角形网格模型( triangular mesh)进行的    Laplace Deformation中最基础的两个概念就是, global ...

  • AE基础教程(3)——第3章 合成窗口-缩放,网格,参考线使用

    时间:2024-03-30 17:05:38

    合成窗口-缩放,网格,参考线使用1.导入素材新建合成:双击文件打开素材,设置动画的开始和结束,其实就是剪辑原本的。第一个是开始时间,第二个是结束时间。截取一段即可。将当前的项目中的这个文件拖入下方,就可发现第二个的播放时间已经比之前的少了。这是剪辑之后的与之前的对比:缩放窗口:按住鼠标滚轮滚动会放大...

  • 关于QTreeWidget显示类似QTableWidget网格的实现

    时间:2024-03-26 20:18:53

    先上个图看看效果:我的实现方式选择了样式表,下面是代码:QTreeView::item{ border-right:1px solid rgb(179,216,247); border-bottom:1px solid rgb(179,216,247); padding: 2px;...

  • JAVA 网格布局管理器

    时间:2024-03-26 13:48:42

    //网格布局管理器import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Jiemian3 extends JFrame{ //定义组件 JButton[] an = {null,null,null,null,null,n...

  • [UE4]蓝图开发:对“正在尝试移动一个完全模拟的骨架网格体,请使用瞬移标记”解决方案

    时间:2024-03-26 10:03:58

           一般出现这个问题是你去强行SetWorldLocation或者Rotation,我是再做车辆运动碰撞矫正的时候出现这个问题的,准备做的功能是翻车后,自动调整角度还原,然后发现根本设置不了。查了一些资料才发现是Teleport没有勾选。上面警告的英文翻译如下:Warning Attemp...

  • 在ParaView中实现对网格模型表面的光顺,使后处理结果更美观

    时间:2024-03-25 19:12:33

    我们都知道在ParaView中显示的是网格模型,像下面的这样:这是一个足球击中球门横梁的算例,可看到横梁的表面是很不光滑的。如果我们希望生成的图片或视频美观,就需要将这种表面进行光顺处理,步骤如下:1、选中case.pvd(包含横梁的模型),然后在其上应用Extract Surface filter...

  • 利用Columnal网格系统快速搭建网站的基本布局结构

    时间:2024-03-24 21:54:30

    1.下面是一些对响应式设计提供了不同程度支持的CSS框架:(1)Semantic(http://semantic.gs);(2)Skeleton(http://getskeleton.com);(3)Less Framework(http://lessframework.com);(4)1140 C...

  • untiy实现动态切割网格效果

    时间:2024-03-23 16:17:40

     思路    1确定切割平面    2遍历对象网格的所有面,判断每个三角面片相对切割平面的位置(相交或不相交,不相交又分为在平面左侧和平面右侧)    3在三角面与平面相交处生成新的顶点    4将两组新的顶点,法线,面片信息分别赋值给两个网格遇到的坑:          unity由于使用的左手坐...

  • ANSYS Workbench仿真(二):Mesh(扫掠、多区网格、2D网格)③

    时间:2024-03-23 14:08:53

    扫掠划分概要扫掠先划分源面再延伸到目标面,扫掠路径由侧面反映。源面和目标面间的单元层是由插值法而建立并投射到侧面。薄扫掠方法多个源面对多个目标面的扫掠很好的替代壳体模型的中面,得到纯六面体网格多区扫掠自由分解方法多个源面对多个目标面扫掠划分方法– 体相对侧源面和目标面的拓扑可手动或自动选择.– 源面...

  • hypermesh中带有孔洞的长方体的网格划分

    时间:2024-03-22 14:30:24

    1.几何模型是长宽高为40*40*10的长方体,在体心有一个半径为2mm的孔。如下图所示。2.将长方体分割为8份,选取其中一份进行网格划分。3.添加如下图所示的节点,并且用这些节点切割实体。在本例中球心坐标为(0,0,0),添加的坐标分别为(0,0,-4)(0,-4,-4)(0,-4,0)(-4,-...