• .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)(转)

    时间:2023-12-22 16:08:06

    概述在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。意图提供一个创建一...

  • java之设计模式工厂三兄弟之工厂方法模式

    时间:2023-12-22 16:05:34

    【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍第二种工厂模...

  • [设计模式]第三回:抽象工厂模式(Abstract Factory)

    时间:2023-12-22 15:43:04

    概述在系统中往往会有这种需求,客户端会用到很多对象,而且根据需求变化很可能会切换成另外一套对象。抽象工厂模式可以提供一种封装机制来面对这种需求。实践物理模型:皮肤主题:设计一个可以切换皮肤主题,切换为 黑色 和灰色样式,每个元素的样式都要单独定义,如Input的样式,button的样式,这些所有的元...

  • PHP设计模式(三):抽象工厂模式

    时间:2023-12-22 15:39:46

  • .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)

    时间:2023-12-22 15:30:26

    ):抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式(Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三Terrylee,2005年12月12日转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/13/295965.html概述在软件系...

  • 面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式(笔记记录)

    时间:2023-12-22 15:28:27

         今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的、演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题。1、如何创建一个对象常规的对象创建方法:这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用。但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题。new的问题:-...

  • 设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)

    时间:2023-12-22 15:22:04

    设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)“上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求。”(说完,摸了摸跪的发疼的膝盖,咳咳,我发四我没笑!真的!)。福利:工厂方法模式之应用场景各位好,说起来应用...

  • C++实现设计模式之 — 简单工厂模式

    时间:2023-12-22 08:02:51

    作者:jostree 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html所谓简单工厂模式,是一种实例化对象的方式,只要输入需要实例化对象的名字,就可以通过工厂对象的相应工厂函数来制造你需要的对象。简单工厂模式的核心是,对于一个父类的多个继承子类,...

  • JAVA设计模式--工厂方法模式

    时间:2023-12-19 23:01:45

    工厂方法设计模式抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。抽象产品角色:它是具...

  • Java设计模式-工厂方法模式(Virtual Constructor/Polymorphic Factory)

    时间:2023-12-19 23:01:28

    工厂方法模式(Virtual Constructor/Polymorphic Factory)工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式(Virtual Constructor)或者多态性工厂模式(Polymorphic Factory)。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将...

  • Java设计模式—工厂方法模式&抽象工厂模式

    时间:2023-12-19 22:58:23

    工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式。      工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。通用类图如下:在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创...

  • 我的Java设计模式-工厂方法模式

    时间:2023-12-19 22:54:17

    女朋友dodo闹脾气,气势汹汹的说“我要吃雪糕”。笔者心里啊乐滋滋的,一支雪糕就能哄回来,不亦乐乎?!但是,雪糕买回来了,她竟然说“不想吃雪糕了,突然想吃披萨”。呵呵了,憋了一股劲“没问题”,又屁颠屁颠的去把披萨买回来。世事难料,dodo同学又放大招了,“披萨太上火了,我要吃芝士蛋糕”。这时候,工厂...

  • java设计模式---三种工厂模式之间的区别

    时间:2023-12-19 15:10:33

    简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性。本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解。 简单工厂简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的...

  • GoF23种设计模式之创建型模式之抽象工厂模式

    时间:2023-12-18 10:53:33

    一、概述提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。二、适用性1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示的时候。2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候。3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用的时候。4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口...

  • C# 设计模式之工厂模式(一)

    时间:2023-12-14 13:56:13

    写在前面,PS一句:笔记专用,轻拍勿喷,看的不爽绕路前行即可。一.举栗说明1.剧情:某银行财务有三位员工,分别为A、B、C三人,主要任务就是去银行取钱,如下: class EmloyeeA: { public void DoSomeThing() { ...

  • 9、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之工厂方法模式与对象传值

    时间:2023-12-14 11:42:44

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153工厂方法模式工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中仅仅定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中。在这里,我们将它稍加推广,...

  • 今天俺要说一说简单工厂模式(Simple Factory)

    时间:2023-12-12 13:57:12

    前言:简单工厂不能说是设计模式,它是一种变成习惯,因为它不是23种设计模式之一,但是它在实际开发中经常用到,而且也非常简单,可以说是工厂模式的一个引导。大多程序员都是单身狗,为了弥补一下你们的心情,我决定用你这个对象和你对象进行讲解简单工厂IWifeAction.cs 接口类WifeHug.cs 行...

  • TypeScript设计模式之工厂

    时间:2023-12-11 14:53:09

    看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处。简单工厂模式 Simple Fa...

  • Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)

    时间:2023-12-10 13:36:02

    Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念。开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统:一个...

  • JS 简单工厂模式,工厂模式(二)

    时间:2023-12-10 13:33:50

    一.什么是工厂模式:工厂模式就是用来创建对象的一种最常用的设计模式,我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装到一个函数中,那么,这个函数 就可以被视为一个工厂。那么,在实际项目中,我们是不是可以这样子理解呢?比如我之前做的记事本的项目中,有多个页面有播放录音的功能,为了将该功能的代码实现复用,我...