• 微信小游戏制作学习笔记

    时间:2024-03-26 10:37:27

    微信小游戏制作学习笔记关于 cocos 的学习笔记文字图像部分:***1.***图集资源由png和plist文件组成接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括: [Zwoptex](https://zwopple.com/zwoptex/) [ Text...

  • 使用egret引擎开发微信小游戏项目基本搭建

    时间:2024-03-25 22:26:20

    从学白鹭到现在都没有接触过微信小游戏这块,最近刚好想试试;刚好先从基本项目搭建开始,当前使用的egret开发版本是使用的5.2.33,微信开发工具也是最新版(之前egret是5.1.17把项目放上去后一大堆报错不懂就更新到了最新版本)1,新建项目,这里选择用的是egret游戏项目2,打开Egret ...

  • 简单c语言实现的成语接龙小游戏

    时间:2024-03-25 15:05:56

    一、目标:成语接龙小游戏,玩家输入一个成语,程序(电脑)输出一个。按成语接龙规则(最后一个字与接下来第一个字相同)二、算法流程图:三、实现代码:#include<stdio.h>#include<string.h>#define M 13361FILE *fp;int mai...

  • 成语小游戏开发cocoscreator

    时间:2024-03-25 15:05:08

    负责整个与游戏客户端开发:引擎使用cocoscreator 完成开发,动画使用cocoscreator完成。内嵌其他H5小游戏,广告接入穿山甲目前已上线android,ios平台 内嵌H5小游戏...

  • 如何使用egret开发微信小游戏(一)Hello World

    时间:2024-03-25 08:31:52

    如何使用egret开发微信小游戏(一)Hello World微信小游戏上线以来,凭借微信海量的用户,取得了巨大的成功,从跳一跳到大家一起来滑水,从2d游戏到3d游戏,许多游戏开发者都赚的盆满钵满,我想通过几篇文章来给大家介绍下是如何开发微信小游戏的,希望帮助广大游戏开发者能进入H5小游戏行业中来,也...

  • 如何创建(设置)一个可以开发微信小游戏的appid

    时间:2024-03-25 08:30:40

    上篇文章说过小程序和小游戏的区别。但是像我这种门都没入的萌新,在按微信简易教程里的步骤创建了小程序账号之后,拿到appid了,也可以创建小程序了,但是就只是能创建小程序,而不能创建小游戏。当然,如果我们在AppID这个选项里选择“体验:小程序 / 小游戏”这样,我们是可以创建小游戏的,但是这样的话就...

  • 微信小游戏接入第三方sdk报错;window is not defined

    时间:2024-03-24 15:07:01

    ::记录一个微信小游戏接入第三方sdk的问题情况:1.sdk是以本地js文件给出的;2.cp在game.js中require了sdk文件立刻调用了sdk文件里面的函数(这个函数里面使用了window对象);3.真机调试的时候报错:gameThirdScriptError:window is not ...

  • 接入微信小游戏的开放数据域的发布步骤

    时间:2024-03-23 08:10:19

    一、打开主域项目,在 菜单栏 - 项目 中打开构建发布面板,选择 Wechat Game 平台,填入 [开放数据域代码目录]。该目录是开放数据域构建后所在的路径,并且这个路径需要放在主域构建目录下。然后点击 构建。该步骤会帮用户自动配置到主域项目 build -> wechatgame -&g...

  • cocos 3.8开发 微信小游戏分包技巧压缩主包

    时间:2024-03-22 22:40:33

    Creator 版本: 3.8.2 目标平台:小游戏开发 压缩后 我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。 我这个技巧不用花钱。 论坛有教程但是没有教详细怎么做。 开整!   做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。   从代码可以看出我把其他场景放在了s...

  • 【flash】小游戏 连连看下载

    时间:2024-03-22 21:39:24

    有bug 也不知道为什么 。自己改一改吧。链接:https://pan.baidu.com/s/1luIDbY6dKSz8krUwpiH2Xw提取码:j40f算法 dfs连接线可视化 dfs其实就是在一个树里面搜索一条路径。只要在每层 吧对应的位置保存起来就可以了。储存数据结构是一个数组,更好0号元...

  • 帧同步在小游戏实践中的那些坑(二)体验篇

    时间:2024-03-20 21:25:03

    上文我们讲到了帧同步的数据一致性,本篇主要介绍如何进行体验优化。二,体验优化网络是不可控的,可能会出现延迟,丢包,重发,乱序等各种情况。网络帧是低频的,比如15帧;渲染帧是高频的,比如60帧。这里面存在着不对等。如果不能妥善的处理好这里的不对等,就会产生卡顿感。那么如何应对网络造成的延迟以及卡顿问题...

  • 微信小游戏:Cocos Creator 常见问题及解决方案

    时间:2024-03-16 08:47:39

    子域的信息渲染到主域在我们制作微信小游戏的时候基本上一定会用到排行榜,而制作好友排行榜的时候就涉及到子域问题,子域渲染到主域问题还不是一般的少,这里总结一下我遇到的子域渲染到主域的几个问题:子域界面怎么渲染到屏幕上:因为子域主要是为了保护用户隐私,主域是不可能拿到子域的任何信息,因此,微信中使用sh...

  • cocos creator微信小游戏,使用微信云开发实现“世界排行榜”

    时间:2024-03-15 14:59:55

    微信提供的子域只能实现好友排行,我们一般希望实现所有玩家的世界排行榜。那么问题来了,我们怎么获取所有玩家的openid?其实很简单,就是玩家打开游戏或排行榜时,请求玩家授权,这样就拿到openid了。那么问题又来了,有openid就能批量获取所有玩家的头像和游戏数据吗?微信为了保护用户隐私是不允许的...

  • 使用原生js做一个别踩白块的小游戏

    时间:2024-03-14 15:56:36

    学习了几天原生js后,一直想要做点东西出来,最后从b站,知乎 ,github 上面找到了这个别踩白块的项目,下面是一下体会和说明,源码先放在超链接。GitHub链接别踩白块链接介绍一下别踩白块的构建过程:1、创建html文件:页面的主要组成部分:游戏最上面的cont部分,游戏下面的计分count部分...

  • CocosCreator项目实战(11):构建发布微信小游戏

    时间:2024-03-14 07:47:21

    文章目录一、Cocos构建二、发布微信小游戏一、Cocos构建点击项目 -> 构建发布。发布平台选择微信小游戏,点击构建,当显示complete时,即构建完毕。二、发布微信小游戏可参考官方文档。前往注册账号。注意:每个邮箱仅能申请一个小程序。按照要求依次进行。注册完毕后,在微信公众平台,输入账...

  • 用JS实现2048小游戏

    时间:2024-03-11 10:51:51

    前言:一年来一直做得是后端的东西,没有写前端代码,忘干净了,之前也只用jQuery,好歹还能做点效果。想着捡起来一点,要不然枉费了师傅的栽培。一直在看博客,但没有属...

  • 族群争霸休闲养成小游戏

    时间:2024-03-10 17:45:07

    ​游戏概述: 在一个由自然力量支配的幻想世界中,狼族与羊族的战争永无止境。 人族在两者之间寻求和平,建立起坚固的城墙,同时捕捉狼与羊来增强自身实力。 神族则在幕后观察,偶尔以神技介入战场,影响战局。 玩家将扮演一位族群角色,通过点赞、发送辣条礼物、培养族群、解锁技能和提升等级,最终实现族群的繁荣...

  • C#小游戏(文字对战游戏)

    时间:2024-03-10 16:22:23

    第一代,不是很完善,会在后续增加更多的功能主:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 对战游戏{ ...

  • 用C#制作推箱子小游戏

    时间:2024-03-10 09:05:45

    思路分析:一、制作一个地图二、地图中放置墙、箱子、人、目标等三、让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作:1、按照上述地图制作一个地图  (12行×...

  • 关于制作一个Python小游戏(三)

    时间:2024-03-09 10:32:01

    目录 前言: 在前面我们已经了解过了关于制作pygame的使用和在里面游戏中的简单操作的内容了,今天我们主要讲的就是关于敌机的出现和如何去操控游戏中英雄飞机和敌机的出现 1.敌机的设计: 1.1敌机出场的实现: 1.1.1游戏启动后,每个一秒钟出现一架敌方飞机 1.1.2每架敌机向屏幕下方飞行,飞...