• 嵌入式C语言设计模式 --- 单例模式

    时间:2024-10-02 15:05:21

    1 - 什么是单例模式? 单例模式(Singleton Pattern)是软件程序设计中最简单的设计模式之一,单例模式在设计模式分类中,是属于创建型模式,它提供了一种创建对象(实例,变量)的最佳实践方式。 顾名思义,单例(也叫单件),也就是在整个程序设计中,只存在一个单一的类(C语言中叫“类型”,...

  • 《javascript设计模式》读书笔记四(单例模式)

    时间:2024-10-01 22:50:19

    1.单利模式简单介绍在《设计模式》中单利模式是一种比較简单的模式,定义例如以下:确保某一个类仅仅有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在javascript中则将代码组织为一个单元,这个逻辑单元能够通过一个单一的变量訪问,确保这个对象仅仅存在一份实例。单体类在javascript中能够...

  • 【Linux】多线程:线程池的创建、日志类、RAII互斥锁、单例模式:饿汉方式与懒汉方式

    时间:2024-10-01 14:31:33

    目录 一、线程池概念 二、线程的封装及线程池类成员变量的介绍  三、单例模式 饿汉方式(Eager Initialization) 懒汉方式(Lazy Initialization) 四、RAII类型的互斥锁  五、日志类的实现 六、简单的任务类创建 七、线程池的创建  一、线程池概念 线程池(T...

  • 【线程】线程安全的单例模式

    时间:2024-09-29 16:40:42

    什么是单例模式 单例模式是一种 "经典的, 常用的, 常考的" 设计模式.什么是设计模式 IT行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对一些经典的常见的场景, 给定了一些对应的解决方案, 这个就是设计模式...

  • Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板

    时间:2024-09-29 12:47:00

    上一篇文章讲述了如何设计 C# 单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收 MonoBehaviour 生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求:约束脚本实例对象的个数。约束GameObject的个数。接收MonoBehaviour生命周期。销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约...

  • Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板

    时间:2024-09-29 12:12:05

    上一篇文章中说到的 manager of managers,其中每个 manager 都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。如何设计这个单例的模板?先分析下需求,当设计一个 manager 时候,我们希望整个程序只有一个该 mana...

  • Python-元类 单例

    时间:2024-09-29 11:32:02

    2.元类 用于创建类的类 叫元类 默认元类都是type 主要控制类的创建__init__ 类的实例化__call__3.单例 一个类只有一个实例 什么时候用,大家公用一个打印机,没有必要每个人创建新的打印机对象 共用一个对象即可====================...

  • Servlet是否单例?

    时间:2024-09-29 00:02:45

    1,测试环境:Java SE版本:1.8.0_161(AMD64)Tomcat版本:9.0.7(AMD64)2,试验(1)编写HelloServlet。由于测试代码很简单,此处只列出doGet方法的实现。resp.setCharacterEncoding("UTF-8");        resp....

  • [ 单例、代理 & 通知 ]

    时间:2024-09-25 13:29:18

    PS:手写单例、代理方法实现 & 通知的简单使用![ 单例模式,代理设计模式,观察者模式! ]设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。-- GoF “四人...

  • Java开发之单例设计模式

    时间:2024-09-07 21:42:23

    设计模式之单例模式:一.单例模式实现特点:①单例类在整个应用程序中只能有一个实例(通过私有无参构造器实现);②单例类必须自己创建这个实例并且可供其他对象访问(通过静态公开的访问权限修饰的getInstance()方法实现);简单实例1: public class Singleton { pr...

  • 转!java设计模式--单例模式

    时间:2024-09-02 23:45:02

    作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。单例模式的结构单例模式的特点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。饿汉式单例类public class EagerSingleto...

  • 如何使用单例模式返回一个安全的Connection

    时间:2024-08-07 19:22:51

    import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.SQLException;public class ConnectDemo { public enum MyEnumSingleton { ...

  • 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式

    时间:2024-08-05 21:11:45

    前言设计模式目录:小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)持续更新...

  • Android开发中常见的设计模式(一)——单例模式

    时间:2024-08-01 07:37:13

    首先了解一些单例模式的概念。确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这样做有以下几个优点对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中其实单例有很多种实现方式,但是个人比较倾向于其中1种。可以见单例...

  • 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)【转】

    时间:2024-07-25 18:35:52

    介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。示例保证一个类仅有一个实例。Singletonusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Pattern.Singleton{ //...

  • Java中单例模式的几种实现

    时间:2024-07-25 13:34:44

    目录懒汉式单例简单版本synchronized版本双重检查(Double-Check)版本volatile饿汉式单例实现1其他实现方式静态内部类-Effective Java枚举-Effective Java2懒汉式单例简单版本public class Single1 { private st...

  • 单例模式写MySQL model类,简单的增、删、改、查

    时间:2024-07-25 11:55:34

    单例模式的用途,可用于数据库操作<?phpClass Db{ static private $whe;//条件 static private $tab;//表名 static private $lim;//分段变量 static private $order_by;/...

  • SpringMVC之控制器的单例和多例管理

    时间:2024-07-21 21:25:03

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。在使用Spring3对控制器Controller进行bean管理时,如果要对控制器是否单例进行管理。有两种方式配置多例模式:1.springXML2.注解本身的控制器类@Controller@Scope("prototype")public cla...

  • Java单例-双重检查锁

    时间:2024-07-21 12:31:46

    问题引入Java中实现单例模式,一般性的做法是如下方式:class Singleton { private static Singleton INSTANCE = null; private Singleton() {} public static getInstance() { ...

  • 单例模式中用volatile和synchronized来满足双重检查锁机制

    时间:2024-07-21 12:24:18

    背景:我们在实现单例模式的时候往往会忽略掉多线程的情况,就是写的代码在单线程的情况下是没问题的,但是一碰到多个线程的时候,由于代码没写好,就会引发很多问题,而且这些问题都是很隐蔽和很难排查的。例子1:没有volatile修饰的uniqueInstancepublic class Singleton ...