• [Unity3D]Unity3D编辑器内听不到声音

    时间:2024-05-22 07:02:32

    笔者情况是这样的:1,耳机没问题,音乐播放器声音没问题。2,音效文件没问题,使用耳机单独播放可以听到的。3,场景内有AudioListener组件、AudioSource组件都没有问题。4,音效是打成assetbundle的。程序内读取也没有问题,且正确赋值到AudioSource中的AudioCl...

  • unity3D中使用二进制的方法存储数据(BinaryFormatter序列化与反序列化)

    时间:2024-05-22 07:01:17

    首先呢,要说一下,在unity3d中存储数据的方法有很多。json,xml,playerprefs等是最长用的,都有优缺点吧,今天要说的二进制存储简单好用,堪称较好的存储方法。1:我们稍微了解下BinaryFormatter序列化与反序列化:BinaryFormatte序列化:将对象转化成二进制,B...

  • Unity3D 入门:如何制作天空效果?天空盒的使用

    时间:2024-05-21 21:25:38

    在 Unity 编辑器的主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?本文内容了解和设置默认的天空盒在资源商店中下载天空盒总结了解和设置默认的天空盒在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也的场景下看到的那蓝灰过渡的画面,其实就是 Unity3D 默认提供的“天空”,这个机制叫...

  • 通过Unity3D制作天空盒 - 曾经的漂移 - 博客园

    时间:2024-05-21 21:06:25

    1. 将全景图片转换为6面的立方体最初的原始图片通过PTGui 软件将图片分解为6个部分2. 通过Unity进行操作创建3D项目工程将之前的6张图片导入到Assets中创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应设置完成后,通过下方查看效果:...

  • Unity3d 帧率设置 及在游戏运行时显示帧率

    时间:2024-05-20 22:28:19

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!                在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.t...

  • 基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述

    时间:2024-05-20 16:03:28

    随着计算机图形技术的发展以及CPU运算能力的提升,用户对于图像展示方面的要求越来越高,那么大屏幕展示系统应运而生。目前市场上已有多种大屏幕并行渲染的解决方案,例如使用硬件方式:屏幕拼接器,来解决屏幕之间的图像同步问题。还有已经较为成熟的SAGE2,用网络传输方式来完成屏幕间的图像同步。这些方式都各有...

  • Unity3D里怎样隐藏物体

    时间:2024-05-19 18:14:30

    方法很多:1、改position,移到视野外,推荐,最节省2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。3、renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历4、Destroy//假如你不再用的话5、改透明度rend...

  • Unity3D机器学习插件ML-Agents ToolKit(v0.5): 环境搭建和3DBallDemo运行

    时间:2024-05-19 17:22:44

    前言:由于项目需要,需要了解U3D的ML-Agents插件。预期目的有几点:ML-Agents的大致框架各个部分的具体实现细节在开始研究前,首先我要搭建实验环境,之后运行官方案例。大致框架:ML-Agents是一个Unity3D的插件,其包含3个高级组件:学习环境,External Communic...

  • Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游

    时间:2024-05-19 09:30:56

    Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游转载自  http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-2 标签 Unity3D, 学习笔记, C#七月 3 2012 12:35 上午上一章粗略介绍了一下Unity游戏引擎的概念定义和界面功能,这次...

  • Unity3d 防止内存修改工具的小方法

    时间:2024-05-08 23:29:21

    一个非常简单的方法,直接上代码。private int curATK;private int curAtkKey;public int CurATK { get { return curATK ^ curAtkKey; } set { curAtkKey

  • Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制

    时间:2024-05-07 19:00:37

    Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度。在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中。Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方。一、对Leap Motion的能力进行评估在设...

  • Unity3D打包 将发布的exe文件打包成一个Windows安装文件(自解压文件)

    时间:2024-05-06 15:33:19

    Unity打包Standalone时会出现一个exe文件和一个data文件夹可是我们平常见过的软件基本没有这种像这种结构的一般都是一个安装文件,然后点击安装,选择路径,生成快捷方式…本篇博客将介绍如何将Unity发布的内容打包成一个安装文件并具备选择安装路径、生成快捷方式、定义安装文件图标、定义快捷...

  • [Unity3D]做个小Demo学习Input.touches

    时间:2024-05-06 14:35:54

    [Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相。本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo)。制作Demo很简单...

  • unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能

    时间:2024-05-03 19:27:53

    转载自:来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=687&pid=0谢谢合作!官方交流群:129340649...

  • UNITY3D ShadeSH9

    时间:2024-04-28 22:29:03

    UNITY3D ShadeSH9 属于Irradiance environment maps 方法,可以参考DX SDK PRTDemo,里面是几乎相同的实现,总之就是解光传输的积分方程目前主流辐射度计算的两种主流方法1.Irradiance environment maps 辐照环境贴图方法,可用...

  • Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)

    时间:2024-04-22 09:00:26

    1.Unity3D介绍Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封...

  • Unity3D Input按键系统

    时间:2024-04-20 08:10:49

    默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Sha...

  • 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)

    时间:2024-04-19 23:36:01

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把...

  • Unity3d知识体系思维导图

    时间:2024-04-18 23:05:41

    整理了一下U3D的技能树.

  • 整合Yolov3到UE4/Unity3D

    时间:2024-04-15 09:00:28

    这篇其实是前文 CUDA版Grabcut的实现 的后续,和上文一样,先放视频。在上文用CUDA实现opencv下的grabcut后,当时问题主要是最后需要mincut需要上...