Unity类银河恶魔城学习记录13-4 p145 Save Skill Tree源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili GameData.cs using System.Collections;using ...
【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面感谢全部点进来看的朋友。没错。我眼下打算写一本关于Unity Shader的书。出书的目的有以下几个:总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴。我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题。我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资...
Unity3D Input按键系统
默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Sha...
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把...
Unity3d知识体系思维导图
整理了一下U3D的技能树.
Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(1)(Windows环境配置)
前言:以前觉得机器学习要应用于游戏AI,还远得很。最近看到一些资料后,突发兴致试着玩了玩Unity机器学习,才发觉机器学习占领游戏AI的可能性和趋势。Unity训练可爱柯基犬Puppo机器学习训练出的游戏AI,模型可能数据庞大,但是这完全可以部署于服务器。目前绝大部分游戏AI都是人工制作,工作量庞大...
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit快速监听手柄任意按键事件-新版InputSystem
在开始之前,我们先来回顾一下新版InputSystem,因为它才是我们今天的主角。 新版InputSystem有以下几个特点: 1.统一的输入处理:新版Input System提供了一种统一的方式来处理用户输入,无论是来自键盘、鼠标、手柄、触摸屏、VR设备还是其他输入设备,都可以通过同一套API来...
浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现
本系列旨在通过换装功能的实现,来讲解一些被Unity引擎所隐藏起来的那些细节。 在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。...
从零开始unity特效(持续追加中) - wantnon
从零开始unity特效(持续追加中) 打算重拾3d渲染了,计划把主要理论过一遍,每部分琢磨一个言之有物的demo。因为很多东西要现学,再加上上班-8h,更新会比较慢,但会坚持。&nb...
Unity——技能系统(一)
技能系统(一)一.Demo展示 二.功能介绍集成了技能,冷却,buff,UI显示,倒计时,动画等;技能类型:弹道技能,动画事件根据帧数采用延迟调用技能,自定义释放位...
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位(转)
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位刚学的过程被这个问题困扰最多。首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画(这三个要是不...
Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟
Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中进行程序模拟 一、前言二、创建和设置MR场景三、MRTK输入模拟的开启 一、前言 在前面的文章中,我介绍了Hololens 2开发环境搭建和项目生成部署等相关内容,使我们能生成一个简单HoloLens2应用程序。而上述程序...
Unity类银河恶魔城学习记录12-18,19 p140 Options UI-p141 Finalising ToolTip源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_ToolTip.cs using TMPro;using UnityEngine...
Unity 左右折叠显示与隐藏UI的简单实现
要实现一个简单的UI左右折叠显示与隐藏,可以结合遮罩,通过代码控制UI区块的宽度和位移来实现。 具体可以按以下步骤实现: 1、新建一个Image组件,并添加精灵,调整大小后,复制一份作为该UI的父物体,然后在该父物体上添加Mask组件,并勾掉Show Mask Graphic选项,如图: 2、新建...
Unity资源商店里的免费资源,你一定要知道!转转转
Unity资源商店里的免费资源,你一定要知道!原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDc5OTg5MA==&idx=1&mid=2650585647&scene=21&sn=c181386f8464fdf7e8e321a...
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。在新版的Unity中已经通过包内嵌了...
Bug及异常:unity场景角色移动卡墙壁的问题
场景是一个小的杠铃形状封闭空间,美术没有给包围盒,我自己用blender做了一个(属于兴趣爱好),如下: 导入场景中使用meshcollider做成空气墙,发现角色移动到角落继续行走会卡角落处,还可能慢慢滑动出包围盒空间,如下: 我以为是meshcollider和...
Unity 3D定点数物理引擎实战系列:BEPU物理引擎碰撞计算与碰撞规则的架构与设计
前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: 物理引擎碰撞计算的全流程详解;...
Unity3D_(Shuriken粒子系统)制作简单的烟花爆炸效果
Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多...
[Unity2D]一个小游戏的实现思路 - linzheng
[Unity2D]一个小游戏的实现思路 一、 游戏Screen...