• Unity添加镜头眩光的注意事项

    时间:2024-05-23 20:05:34

    图1,注意摄像机添加眩光层组件,在渲染里面,否则游戏场景看不到眩光。图2,在平行光物体添加镜头眩光组件,如图2中红框内的2所示,并添加眩光资源,在这里添加的眩光发出的源头是太阳。如果在图2中红框内的1中添加眩光资源的话,眩光发出的源头是场景中的平行光物体。...

  • Unity游戏开发多人协作之P4V(Perforce)

    时间:2024-05-23 19:24:25

    Unity游戏开发中,往往需要多人协作开发P4V是本人觉得比较方便的一款. 第一步: 访问网站下载P4Vhttps://www.perforce.com/downloads 还有P4V服务器文件 第二步: 下载完毕进行安装(先安装服务器文件)Server 此处填的是本机的一个地址,端口是1666(与...

  • Unity3D粒子系统碰撞器抑制、反弹

    时间:2024-05-23 17:43:52

    关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出...

  • 关于Unity 的实体组件系统(ECS)二

    时间:2024-05-23 17:39:29

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 孙广东  2018.5.20 关于Unity 2018的实体组件系统(通用名称ECS)二 将介绍如何在Unity上使用实体组件系统(通常称为ECS)。这次的内容是Unity提供的ECS API的基本用法,一个小应用程序和并行...

  • Unity3D开发之Lua学习(一)环境配置

    时间:2024-05-23 17:39:05

        首先,我们要在github网站下载我们需要的xlua插件,地址:点击打开链接。里面的文件格式如下:将Assets文件夹下的所有文件复制粘贴到我们工程文件Assets文件夹下。然后再将Tools复制到我们工程文件Assets同级目录下。打开我们unity安装目录,将图下三个dll拖放到F:\*...

  • [Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载

    时间:2024-05-23 17:31:17

    此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面...

  • unity基础开发----添加天空盒

    时间:2024-05-23 17:29:53

    添加天空盒 有两种方式1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒吧 要使用 unity 当然要...

  • Unity手游实战:从0开始SLG——UI框架篇(一)各种UI框架模型简介

    时间:2024-05-23 17:25:21

    提到游戏的UI开发,几乎没人没听说过MVC吧?MVC最早是为软件架构设计的框架,这里不打算讲MVC的演变过程,需要的了解的可以参考大神的文章,传送门:你对MVC、MVP、MVVM 三种组合模式分别有什么样的理解?高赞回答。另外,我也喜欢第二个回答的总结:M-V- X 本质都是一样的 重点还是在于M-...

  • Hololens开发手记——Unity之World Anchor空间锚

    时间:2024-05-23 15:09:24

    World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。  Adding a World Ancho...

  • Unity打包工程到VS中部署HoloLens流程总结

    时间:2024-05-23 12:40:34

    Unity打包工程到VS中部署HoloLens流程总结一、Unity导出UWP二、VS导出部署到HoloLens一、Unity导出UWP1.Unity使用2018版本,2018.4.0版本测通。 2.HoloToolKit使用2018版本,与Unity2018.4.0搭配测通。 3.在Build S...

  • unity打包出现无法更新android sdk列表问题

    时间:2024-05-23 12:37:45

    unity使用的是2019.4.4f1版本,使用unity hub 安装自带的sdk和jdk模块,每次打包都会出现列表无法更新错误,尝试着使用自己网上下载的sdk和jdk 也不成功,有没有大神遇到过这个问题,怎么解决的。...

  • 解决Unity打包,提示 SDK Tools version 0.0.0 < 26.1.1

    时间:2024-05-23 12:36:08

    编辑器版本Unity2019.2.21f1AndroudStudio4.0问题描述之前用的Unity2018,没用UnityHub,然后版本升级到2019.2.21f1。官网下载的安装包装的,自己配置的androidsdk路径。然后今天打包就报了这个错误。然后直接打空包也会报这个错误。填坑过程然后先...

  • Unity官方AssetBundle可视化打包工具AssetBundles-Browser-master

    时间:2024-05-23 10:34:16

    1:为了可视化场景资源的打包,提高打包效率,Unity提供了可视化工具AssetBundles-Browser-master2:Window->Package Manager中可以找到该工具,Install一下就可以3:安装完以后,在Window->AssetBundles-Browse...

  • unity skybox天空盒分享无需下载

    时间:2024-05-23 08:10:44

    大概有几十种还是100种,具体忘了反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!)老铁们, 多谢支持,谢谢大家.根据需要使用,下面会分享出下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1a-O37i9QVy5qFD1rHNBpQQ 提取码:hzas二维码也能下载哦...

  • Unity Hub禁止更新的方法

    时间:2024-05-23 07:35:33

    如果面临unityhub许可证即将到期,或者是unity个人版许可证只有几天的问题(现在个人许可证应该是一天一**),都可以通过下载Unity**版来解决但是**版有一个比较恶心的地方就是hub更新后就会让**版无效有两种方法1.不重启hub,因为它要在重启后才能更新到新版本,这个没有设置为启动时更...

  • 【游戏音效】Unity集成Wwise并进行开发的全流程教程(二)Wwise项目

    时间:2024-05-23 07:32:56

    集成教程:【游戏音效】Unity集成Wwise并进行开发的全流程教程(一)准备工作【游戏音效】Unity集成Wwise并进行开发的全流程教程(三)脚本接入Unity前言这一篇章大致讲一下Wwise的基础概念和常规设置。虽然不是音效开发人员,但是最好还是了解Wwise的基础功能,这样能方便我们自己快速...

  • ARCore-Unity3d教程3 - Unity Demo发布

    时间:2024-05-22 19:53:36

    本文首发于“洪流学堂”微信公众号。 洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!配置开发环境安装Android SDK version 7.0 (API Level 24)或更高版本安装 Unity 2017.3.0f2或更高的版本,并且安装Android Build Support下载ARCore ...

  • Unity3D基础34:打砖块小游戏设计

    时间:2024-05-22 18:41:21

     前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86768480(物理射线)这里实现一个简单的“打砖块”小游戏,效果如下:一、地面和墙壁第一步:先创建一个"plane"平面和一个"Cube"方块如下,其中Cube添加物理组件,并存储预制体材质球什...

  • Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点

    时间:2024-05-22 18:40:50

    1字体的基础知识本地化的常用手段是文本翻译,而文本翻译除了上一篇文章中提到的翻译质量之外,还需要从技术手段上支持多语言在游戏中的显示。在电子产品上展示语言或者文本,最常用的方式就是提供一个字体文件。一般来说,操作系统都会自带很多字体文件用于在该操作系统下进行常规的字体显示。(windows 7 系统...

  • Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图

    时间:2024-05-22 17:33:21

    1.利用Time节点结合UV旋转可以对材质上的贴图做一些旋转的处理,程序节点图如下:节点图很简单,主要是利用Rotate节点,操作UV节点进行旋转,Rotation引脚连接Time节点乘一个常数的结果,Time节点输出的值是时间的累计,乘以速度。Rotate节点输出则是变化后的uv,将结果引脚连接到...