• cocos2d-x游戏实例(4)-地图碰撞

    时间:2024-04-08 16:11:17

    小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man这篇继续上一篇的内容,继续地图碰撞,上一篇我们得到了我们所处位置的地图索引,这样我们就可以知道我们要控制的角色的位置对应的地图索引值了,那么如何知道...

  • Cocos Creator 微信小游戏 分包设置

    时间:2024-04-08 15:37:49

    版本:2.3.4参考:cocos教程:分包加载 在微信小游戏中使用分包。因为微信小游戏有包体限制。主包最大只能4m,分包最大4m,一共最多16m。所以主包只放代码,而图片、json等资源都设置为分包里。 下面看怎么使用分包。设置resource下文件夹common、game、home等为子包   构...

  • cocos creator微信小游戏项目远程加载资源

    时间:2024-04-08 15:37:26

    cocos creator 微信小程序端远程加载资源微信小游戏最大的包限度是4M。在做完一些列优化之后,如果你的包大小还是超过了4M。那就要考虑远程加载资源了本文需要提前准备好的资源:一个开发完成的coco项目一个备案的域名一台装有宝塔的centos服务器服务器已经装好nignx1.点击构建发布,选...

  • Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置

    时间:2024-04-08 15:37:01

    版本:2.3.4参考:cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。主包4M分包最大4M一共最多16M那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服务器192.1...

  • cocos creator 使用美术提供的艺术字体记录

    时间:2024-04-08 11:19:57

    本人是一名cocos creator小白,这个玩意每天把我搞得脑阔疼,么得办法,为了生活,加油顶住,坚挺!坚挺!坚挺!!!这篇博客是为了记录一下我在使用cocos creator美术字体的过程,也希望能帮到其他小白。首先是美术给的美术字体,0-9,还有一个万。然后创建一个艺术字,这个是cocos c...

  • Cocos2d-x3.1回调函数具体解释

    时间:2024-04-07 20:15:01

    Cocos2d-x3.1回调函数的定义CCRef.h声明。源代码,例如,下面的:typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);typedef void (Ref::*SEL_CallFunc...

  • Cocos Studio的csd文件降版本方案(3.10版csd改2.06版)

    时间:2024-04-07 13:46:01

    问题描述2.06版本的Cocos Studio创建的csd,如果拖到3.10的版本里可以正常显示。这就是我们一般而言的向下兼容。但是一旦用3.10版本打开之后,csd文件本身发生了改变,再托回到2.06版本的话,会发现打不开了。所以Cocos Studio不支持向上兼容。因为历史原因,只能使用2.0...

  • Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(物理引擎,碰撞检测)

    时间:2024-04-07 13:45:12

    1. 知识点物理引擎碰撞检测2. 步骤2.1 准备工作搭一个游戏背景2.2 小球运动再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙ground:地面//球碰到地面,这局游戏就结束了brick_layout:砖块布局//这个单词我们之前讲过了...

  • cocos2dx 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画

    时间:2024-04-07 13:42:05

    先看最终效果:代码是原创,看到一个棋牌游戏后,自己想办法实现的。在cocos2dx3.0以上都能直接使用。使用很简单,传一个扑克牌背面图片路径,正面图片路径,x坐标,y坐标,完成后回调函数就行。想买的老板加qq私聊 304829842.现在cocos-lua,cocos-js,cocos-cpp,c...

  • 植物大战僵尸破产版--cocos studio

    时间:2024-04-07 13:40:29

    采用Cocos引擎cocos studio开发 平台为Android,开发语言为C++;时间: 2020.4.29-5.14游戏说明这是一款具有策略性的游戏。背景是僵尸入侵你的家,你需要用具有攻击性的植物才能抵御僵尸的入侵。玩家需要从第一关开始,选择左上角卡片放置豌豆射手,用豌豆射手防御僵尸,游戏结...

  • Cocos2d-x v3.10安装及安卓开发环境搭建

    时间:2024-04-07 13:39:40

    原文地址:只是为了收藏此文,望博主见谅 https://blog.csdn.net/hfutdog/article/details/71368171?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg 安装之前首先介绍下我的操作系统是win10 x64的。(1)下载Cocos2d-x v3.10...

  • 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记八:3D坐标转2D&人物血条

    时间:2024-04-07 13:39:16

    夜深了,咱就直接进入正题吧,容麒麟子先上张图。截自cc.d.ts我们主要用到的就是这个CameraComponent中的converToUINode函数。它这个注释有点问题。第一个参数 wpos:传入的是世界坐标点,比如人物头顶某个位置的世界坐标点第二个参数 uiNode:传入的是你想要观察的UI节...

  • Cocos Creator 3D下TypeScript实现H5版3D投篮游戏!

    时间:2024-04-07 13:37:34

      效果预览​   获取代码关注公众号,发送【3d篮球】获取代码。   游戏介绍● 点击屏幕,根据按住屏幕的时间,进行蓄力,时间越短,发出去的力越小,时间越长,发出去的力越大,超过了最大力,再次从最小里开始,球从篮筐中穿过得1分,否则视为不得分,由于做的是demo,就没有其他限制,可以根据需要尝试修...

  • cocos2d Android 解包修改lua文件重新签名打包方法

    时间:2024-04-07 13:32:38

    使用工具 AndroidKiller1.下载AndroidKiller 解压即可,打开AndroidKiller.exe2.用360压缩工具打开目标apk文件,拖出要修改的lua文件,修改后在拖放到360压缩工具文件目录中替换原来的。  用360压缩工具打开拉出lua文件 并修改下图红色ip地址。 ...

  • Cocos2d之使用图集资源及TexturePacker的简单使用

    时间:2024-04-07 13:11:56

    在游戏开发中经常会使用到图集资源,然而可能有小部分读者并不知道为什么要使用图集资源或者如何制作图集资源。下面笔者对这方面进行简单的讲述。图集资源 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格...

  • Cocos Creator快速开通Matchvs联网服务教程

    时间:2024-04-07 12:55:15

    继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。1、打开 Cocos Creator,选择菜单栏 -> 面板 -> 服务,打开服务面板,在列...

  • Cocos Creator 置灰图片/节点

    时间:2024-04-07 10:26:26

    utils.set_grey = function(node, state){var s = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);for(var i = 0; i < s.length; i++){s[i].setState(state);}}sta...

  • 【Cocos2d-Js基础教学(2)类的使用和面向对象】

    时间:2024-04-06 10:42:40

    类的使用和面向对象大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。我们来看一下这段代码:var baselayer = cc.L...

  • cocos creator错误: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_renderFlag‘ of null

    时间:2024-04-05 19:51:43

    出现这个错误是在我重新加载场景的时候会出现,我搜了一下说是定时器没关,我注释掉我的定时器之后在重新加载场景,确实就不会再出现这个报错了,作为一个小白真是开心呀!小花学习笔记:如果错误的请多多指教呀!...

  • Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构

    时间:2024-04-05 15:56:41

    Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...