• Camera 主观测试经验 --- Good

    时间:2024-04-12 19:42:30

    come from : https://max.book118.com/html/2016/0802/50061502.shtm白平衡:只要保证白色的物体在画面中呈现出准确的,没有偏色的白,那么画面中所有的其他颜色就会得到准确的还原。ISO: iso越高能得到更快的快门速度, 但噪点会随之增加。 i...

  • 【Camera2 教程三】Camera2预览包括预览图像旋转方向和预览尺寸选择详解

    时间:2024-04-12 10:10:00

    上一章《Camera2相机打开和关闭接口调用详细说明》我们学习了如何开启和关闭相机,接下来我们来学习如何开启预览。 一, 获取预览尺寸 在第一章我们提到了 CameraCharacteristics 是一个只读的相机信息提供者,其内部携带大量的相机信息,包括代表相机朝向的 LENS_FACING;判...

  • 华为麒麟990 5G之camera特性分析

    时间:2024-04-11 10:16:57

    2019年9月6日,华为在德国柏林和北京同时发布最新一代旗舰芯片麒麟990系列,包括麒麟990和麒麟990 5G两款芯片。麒麟990 5G是华为推出的全球首款旗舰5G SoC芯片,是业内最小的5G手机芯片方案,面积更小,功耗更低;它可率先支持NSA/SA双架构和TDD/FDD全频段,是业界首个全网通...

  • Unity 之Camera 属性Clear Flags 浅谈

    时间:2024-04-10 08:02:40

    Camera 作为Unity中最为重要的组件,充当着整个游戏世界大门的作用,只有有了它,用户才能看到游戏,可以说是游戏玩家的虚拟世界之眼睛。作为开发者,首先就要彻底理解Camera的所有属性与作用,只有这样才能已最恰当的方式,将游戏呈献给玩家,让玩家毫不出戏、身临其境的游戏。学习Uinty半年时间,...

  • Unity Camera Clear Flags

    时间:2024-04-10 08:01:22

    今天对Camera的Clear Flags 各个参数进行分析,懂的原理:通过设置Camera的Clear Flags参数,在摄像机进行渲染前,对颜色缓冲及深度缓冲,进行不同控制操作。Skybox :清除颜色缓冲和深度缓冲,没有物体遮挡的背景,用天空盒子填充。Solid Color :清除颜色缓冲和深...

  • Android 9.0 Camera学习笔记

    时间:2024-04-09 22:27:09

    文章目录1. CameraService模块启动流程2. 相机startPreview流程图- Camera的请求和响应处理流程- 注意3. Camera2 API_2 从CameraActivity初始化到Camera preview的流程1. CameraService模块启动流程CameraS...

  • Unity3d摄像机Camera逐个参数详解—Clear Flags

    时间:2024-04-08 20:39:48

    Clear Flags**(清除标记)**(1)Clear Flags 中包含了四种渲染模式,分别为:Skybox (天空盒)Solid Color (纯色)Depth only(仅深度)Don’t Clear(不清除)如下所示:1.Skybox (天空盒):作用:这是默认设置。在屏幕上空的部分将显...

  • [UE4]蓝图实现摄像机切换:Camera Switching in Blueprints

    时间:2024-04-08 19:45:08

    官方文档:https://wiki.unrealengine.com/Camera_Switching_in_Blueprints 论坛例子1(多个摄像机之间切换):https://answers.unrealengine.com/questions/13312/how-to-temporarily...

  • android Camera2 API使用详解

    时间:2024-04-08 13:33:56

    原文:android Camera2 API使用详解由于最近需要使用相机拍照等功能,鉴于老旧的相机API问题多多,而且新的设备都是基于安卓5.0以上的,于是本人决定研究一下安卓5.0新引入的Camera2 API 来实现 Camera2API地址首先我们来熟悉一下官方给的这几个图:这里引用了管道的概...

  • camera回顾

    时间:2024-04-08 10:35:42

    摄像头分为模拟摄像头和数字摄像头,现在市场上大部分的都是使用新型数据传输接口的USB数字摄像头!Camera Module主要组成部分:               镜头(Lens)、图像传感器(Sensor IC)、数字信号处理芯片(DSP);CCM的主要组成部分是:镜头(Lens)、红外滤光片(...

  • Android Camera之常用接口简介

    时间:2024-04-08 10:34:06

    1.CameraInfo用于描述camera的内部类,主要包括以下参数:facing:代表相机的朝向,只能取CameraInfo中的两个静态值,源码说明如下:/** * The facing of the camera is opposite to that of the scree...

  • Camera接口(一)

    时间:2024-04-08 10:32:47

    Camera接口分类Camera接口实在多种多样,总的来说分为两大类:Parallel(并口)、Serial(串口)以及USB口,两种大类下面又分为很多子类,类似于软件中提到Class 和SubClass。下面就是干货部分。Parallel–并口并口一般称DVP接口(Digital Video Po...

  • Android Camera2官方demo的学习

    时间:2024-04-08 10:31:04

    一.介绍:Camera2 是 Android L 的一个重大更新,重新定义了相机 API,也重构了相机 API 的架构,但使用起来,还是很复杂。 官方demo地址:Camera2二.流程:下面根据官方demo来详细了解下Camera2的拍照流程1.设置预览图的尺寸 mPreviewSize = ...

  • Android Camera框架分析

    时间:2024-04-06 20:27:11

    应用层 Java App  <----->Framework层Java类android.hardware.camera Framework层Java类android.hardware.camera <------>libandroid_runtime.so(android_h...

  • camera mipi 频率修改调试总结

    时间:2024-04-06 08:58:27

    主控的频率 与 sensor的频率的关系及帧率的关系梳理主控的频率越高,那么越支持sensor的频率越高,帧率就相对的可以提高当主控的频率调低时,sensor的频率不变,那么帧率就自动变低所以,我想,当主控的频率调低时,要保持输出的帧率不变,那么,sensor的频率怎么办呢?因为我调试主控的倍频、分...

  • [笔记分享] [Camera] 相机的flash led功能小结

    时间:2024-04-06 08:54:19

    平台:msm8926相关目录及文件:Kernel/drivers/media/platform/msm/camera_v2/sensor/flash:msm_led_flash.c 注册flash为camera架构中的一个subdev,提供ioctl接口给上层camera server调用。 msm...

  • camera 驱动 mipi计算

    时间:2024-04-06 08:34:59

    static struct sensor_lib_out_info_t sensor_out_info[] = {    /*RES 0*/  {    .x_output = 3264,    .y_output = 2448,    .line_length_pclk = 1932,    .f...

  • PoseNet: A Convolutional Network for Real-Time 6-DOF Camera Relocalization 论文笔记

    时间:2024-04-04 19:56:54

    剑桥大学 ,单目图像,RGB,室内室外,相机重定位PoseNet是使用神经网络做相机定位的开山之作,之后的PoseNet2对其损失函数做了一些修改和提升。看完PoseNet和PoseNet2,感觉这个团队写论文的风格都特别务实么得空话,全部是实验、数字、说明以及一些训练的tricks。摘要2015年...

  • Realsense Camera SDK 开发手记(一)

    时间:2024-03-31 00:01:02

    0x01第一次使用SDK写代码,有很多不懂的地方,在设备来之前把文档看了一下,大概明白了点,东平西凑大概写了点,但是当把设备连接上去进行测试的时候就出现了各种问题,用RealSenseCamera进行开发的人还比较少,只有论坛上的一些零星的讨论,并且用C#进行开发的人还是占多数,毕竟和Unity3D...

  • 高通Camera效果调试

    时间:2024-03-30 09:16:51

    说明:本文档适用于新手现场Tunning,比较基础。深入学习请看高通VFE各个模块文档及3A_Tuning_Guide 1、高通效果文件构架• Chromatix_xxx_preview.h 文件主要包含模块– VFE Blocks (同MTK ISP)– Manaual Whitebalance–...