• C# Note37: Writing unit tests with use of mocking

    时间:2024-05-29 15:56:48

    前言What's mocking and its benefitsMocking is an integral part of unit testing. Although you can run your unit tests without use of mocking but it will ...

  • C#中的预处理器指令

    时间:2024-05-29 15:03:10

    C#中有许多名为“预处理器指令”的命令。这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分。如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令。在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可...

  • C#中的预处理器指令详解

    时间:2024-05-29 15:01:36

    这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef、#if、#elif、#else和#endif、#warning和#error、#region和#endregion、#line、#pragma等预处理器指令,需要的朋友可以参考下目录1. #define 和 #u...

  • c#常用的预处理器指令

    时间:2024-05-29 14:53:45

    预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。所有的预处理器指令都是以 # 开始。#define 预处理器指令创建符号常量。#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true。在程序调试和运行上有重要的作用。比如预处理器指令可以...

  • C#变量、常量、枚举、预处理器指令知多少

    时间:2024-05-29 14:51:54

    一、变量C#共有其中变量类型有:静态变量、实类变量、数组元素、数值参数、引用参数、输出参数和局部变量先定义一个简单的类来说明,如下: public class VariableDefine { private static uint variableUInt; p...

  • 雷林鹏分享:C# 预处理器指令

    时间:2024-05-29 14:30:14

    C# 预处理器指令预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。...

  • 一些C#预处理器指令

    时间:2024-05-29 14:15:51

    像C语言一样,C#有一些预处理器指令的命令。例如,#if#end if,#define等,所谓这些命令是指不会转化为可执行代码中的一些命令,只是在编译的过程中起作用。下面简要介绍一下:1 、#define和 #undef#define的用法如下所示:#define DEBUG它告诉编译器存在给定名称...

  • C#预处理器指令【转】

    时间:2024-05-29 14:01:35

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/miffylf/p/4005223.htmlC#有许多名为预处理器指令的命令。这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分。如果计划发布两个版本的代码,即基本版本...

  • C#预处理器指令

    时间:2024-05-29 14:02:20

    在C#中有许多名为“预处理指令”的命令,这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面。例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分。如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令。在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可...

  • C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'◡'●)

    时间:2024-05-29 13:26:58

    什么是c#预处理指令??用于在 C# 源代码中嵌入的编译器命令。C#预处理器指令有哪些??↓↓↓这些就是预处理器指令啦下面我们一一道来(●'◡'●)1.#if ,#elif,#else,endif c#编译的第一步就是预处理,这一步中,根据源程序中#开头的指令(预处理指令)进行处理。例如:首先,预处...

  • C++指针的操作和运算(转)

    时间:2024-05-29 09:40:56

    既然指针是一种数据类型,那么它也应该有对应的操作或运算,正如整数能做加减乘除一样。但是每一种操作或运算都应该对这种数据类型有意义。比如两个实数可以用关系运算得知哪个大哪个小,而两个虚数却不能使用关系运算,因为比较虚数的大小是没有意义的。对于指针类型来说,可以使用的运算有:和整数做加法运算、和整数做减...

  • C#4并行计算

    时间:2024-05-29 08:19:50

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class...

  • C/C++变量名与值的问题

    时间:2024-05-29 08:07:22

    首先说明变量名是不占空间的。变量:用来标识一块内存空间,这块内存区域的值一般是可以被该的。而const常量通常限定这一块内存区域的值是不可被更改的。变量名:只是一个标识符,并不占内存空间。在c的编译器实现中,它只是根据索引映射到了变量值该类型的内存空间(地址)。假设我们有以下定义:int a;编译器...

  • 设计模式C++达到 3.抽象工厂

    时间:2024-05-28 21:53:32

    简单工厂模式和工厂模式 要求 同类型的产品子类有共同的方法。这限制了产品子类的扩展。抽象工厂能client它提供了一个接口,它是client而不必指定产品的详细信息。创建多个产品系列产品对象。在归为一类相同的子类的产品抽象工厂类。让他们继承相同的抽象子类。子类视为一组。产品族是指位于不同产品等级结构...

  • C语言范例学习06-上

    时间:2024-05-28 13:50:53

    第六章 文件操作前言:第五章是C语言在数学上的一些应用,我觉得没有必要,便跳过了。这章正如我标题所写的,是C语言在文件上的操作。学习了这个后,你们可以自行编辑一些所需的快捷程序,来实现一些既定的目的,完成一些重复操作。PS:本文中例子皆采用了相对路径,请注意路径问题。6.1文件读写操作PS:首先确立...

  • [视频转换] C#VideoConvert视频转换帮助类 (转载)

    时间:2024-05-28 12:43:30

    点击下载 VideoConvert.zip主要功能如下.获取文件的名字.获取文件扩展名.获取文件类型.视频格式转为Flv.生成Flv视频的缩略图.转换文件并保存在指定文件夹下.转换文件并保存在指定文件夹下.运行mencoder的视频解码器转换看下面代码吧/// <summary>/// ...

  • [Effective C++ --022]将成员变量声明为private

    时间:2024-05-28 10:31:25

    这一章并没有什么太多的内容,作者无非想告诉我们一件事:成员变量应该是private。为此,他列举了以下的理由:1.成员函数来返回成员变量是非常高效;2.protected成员变量并不比public具有封装性。

  • .NET基础:C#静态构造函数、静态方法、静态属性

    时间:2024-05-28 09:03:31

    用一个题目带大家走进静态函数,先看题目class Program    {        public static int Count = 0;        static Program()        {            Count++;        }        public ...

  • C语言窗口例子

    时间:2024-05-28 08:49:14

    #include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINST...

  • 【C#】组件发布:MessageTip,轻快型消息提示窗

    时间:2024-05-28 08:33:52

    -------------201610212046更新-------------更新至2.0版,基本完全重写,重点:改为基于原生LayeredWindow窗体和UpdateLayeredWindow API呈现动画,完全摒弃.net Form,这种消息框用前者再适合不过,后者对于这种场景过于臃肿了更...