• 告别加班!有了浩辰3D软件的智能标注,你还担心什么?

    时间:2024-04-11 13:01:56

    在日常的产品设计中,孔占据了重要地位。在不同的应用场景下,我们会用到各种不同类型、不同参数的孔。这些孔,有的起着连接与定位作用,有的起着装饰作用,还有的则对产品的应力结构有着不容小觑的影响。总之,孔,远非你所想得那么简单!如何快速且高效地完成孔的创建与标注,并且让CAD工程图面显得整洁有序,这是大家...

  • 3D视觉焊接机器人大量投入使用!焊工的未来何在?

    时间:2024-04-11 11:00:33

    ​今天来分享一款3D视觉焊接机器人,主要是根据视觉寻位技术来进行焊接作业的。        据现场工作人员介绍,这台机器的工作效率完全可以代替3-4名电焊工人同时工作所达到的效果,速度快,并且精度更高,机器可以24小时工作,相对来说会更加节省人力、物力以及资金。       这款3D视觉焊接工作站的...

  • 次世代3D游戏建模到底学什么内容?

    时间:2024-04-11 10:35:05

    次世代3D建模学习方面次世代3D建模主要从下面这三个方面学:No.1软件的熟练度做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。No.2美术基...

  • 小白该如何学好次世代3D建模,学什么,什么标准才能入行?

    时间:2024-04-11 10:32:16

     大方向分两个 一、美术基础 二、软件技术  先说美术基础: 与次时代场景相比,角色更加需要基础美术能力,否则不大可能做出精彩的角色。 具体可分为1、造型能力 2、结构理解与表现 3、骨骼和肌肉 1)、造型能力:具体表现为对整体和局部比例、剪影轮廓、角色站姿与重心等的精准把控 2)、结构理解与表现:...

  • 3D建模行业中,做游戏赚钱还是做影视动漫赚钱?

    时间:2024-04-11 10:31:52

    3D建模行业,到底是游戏行业赚钱还是影视动漫行业赚钱?最近有看到很多这样的问题很多刚入行的小可爱,包括一些工作好几年的小宝贝经常有这样的疑问“做游戏赚钱还是做影视赚钱?”“做动漫的,做了好几年还是拿几千块工资,我的朋友XXX在成都做游戏都已经月入上万了,搞的我也想去做游戏了!”现在,我想和大家谈一谈...

  • 学3D建模对学历要求很高吗?没有美术基础,可不可以学习?

    时间:2024-04-11 10:15:44

    学3D建模对学历没有要求,但是就业可能会有一定的要求。游戏建模的话现在应该就是次世代建模了。次世代建模,其实核心的软件无非就那几款,3dmax,maya,ZB,PS这些,报个培训班学个大半年,只要培训班靠谱,自己也不摸鱼基本都能达到行业小螺丝钉的水平。没钱报班,看教程自学,去堆你的练习时长,可能会走...

  • 3D雕刻和一般3D建模有什么区别,最广泛的雕刻软件ZBrush好学吗?

    时间:2024-04-11 10:15:20

    数字雕刻也可以称为3D雕刻,但是它指的是什么呢?首先,让我们说数字雕刻是艺术家更专门使用的,3D雕刻基本上是指使用3D工具雕刻某些数字化黏土的动作,就像传统雕刻一样。制作这些3D工具是为了重现我们可以在现实生活中使用的工具,雕刻真实的粘土:画笔,推,拉,平滑等。3D雕刻软件允许你创建使用3D建模程序...

  • 3D建模什么行业最吃香?都说建模难学, 不会学才是真的

    时间:2024-04-11 10:14:33

    3D建模各行业之间的发展趋势建筑行业:本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入。行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展。影视行业:学习门槛高,不适合新手入行,对学历和资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期非常优厚。Vr虚拟现实行业:发...

  • 【u3d泰斗破坏神】04 --- UGUI上显示3D人物模型

    时间:2024-04-11 09:57:12

    首先创建UI背景,再将要展示的3d物体拖到UI背景前 在将我们的主相机culling Mask改为Everyting, 渲染对象一定要包括你这个3d模型。 再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将Main Camera赋值给Canvas中的R...

  • 给3D打印机加个树莓派,轻松实现“云”3D打印

    时间:2024-04-10 14:26:27

    前一段蹭小伙伴的3D打印机,打印前每次都要把内存卡插电脑上复制Gcode,好累的说,于是有了下文。题主正好有块闲置树莓派于是就派上用场了。简单介绍下 Octoprint官网:octoprint.orgwiki:https://github.com/foosel/OctoPrint/wikiOctop...

  • 用three.js做一个3D汉诺塔游戏(下)

    时间:2024-04-10 10:05:21

    为桌台添加材质纹理 为物体添加适当的材质纹理,可以使其视觉效果产生质的飞跃。接下来,我们将为桌台添加一种木质纹理,用到的纹理贴图来自Pixabay.com。 我们使用 TextureLoader 来加载纹理贴图,其 load 方法第1个参数为贴图的 URL 字符串,该方法返回一个纹理对象,可直接赋值...

  • Altium Desinger PCB库3D预览3D模型只显示方框,之前是正常的库。

    时间:2024-04-09 18:35:49

    笔者遇到的情况是用AD打开库,3D模型只显示框,导入Step模型没有显示,但是点击导入模型的位置有机械层,无法向原理图库链接PCB封装,如下图所示。 后来试了许多方法都没有用,觉得是安装了SolidWorks 2020的PCB组件,对AD产生了影响。之后卸载了SolidWorks 2020的PCB组...

  • 批处理文件(bat)之绘制3D球体

    时间:2024-04-09 17:17:13

    前言:本文章分享利用bat文件绘制3D球体效果,具体效果可关注我的抖音,查看短视频介绍。注:该代码非我原创,转自:https://www.dostips.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=5594代码实现:chcp 437if "%1"=="" ( for %%a...

  • Abaqus三维Voronoi模型(3D Voronoi)

    时间:2024-04-09 16:52:15

    Abaqus三维晶体模型插件使用手册一. 插件启动方式    首先启动Abaqus界面,单击菜单栏Plug-Ins,点击子菜单Voronoi3D启动三维多晶模型生成插件,如图所示:图1.1 启动三维多晶模型生成插件二. 长方体晶体模型    按第一步启动三维多晶模型生成插件,启动后界面如图所示,首页...

  • AD altium designer 16导入step 3D模型的时候报 Cannot load 3D model from file !

    时间:2024-04-09 14:32:20

    网上搜这个错误都是老版本打开新版本画的图,后者3D模型丢失的原因。我这个是在AD16版本的PCB元件库上添加自己画的3D 模型,弹框报 Cannot load 3D model from file !,各种折腾不行,后来想是不是路径中有中文的原因,直接把画的3D模型导出到全英文不带空格的路径文件夹下...

  • win10系统去除此电脑中的六个文件夹+3D对象

    时间:2024-04-08 22:40:09

    1、6个文件夹1、打开注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\FolderDescriptions2、找到第一个对应“图片”文件夹的项“{0ddd015d-b06c-45d5-8c4c-f597...

  • 3D目标检测跟踪 | 基于kitti+waymo数据集的自动驾驶场景的3D目标检测+跟踪渲染可视化

    时间:2024-04-08 21:54:56

    项目应用场景 面向自动驾驶场景的 3D 目标检测+目标跟踪,基于kitti+waymo数据集的自动驾驶场景的3D目标检测+跟踪渲染可视化查看。项目效果 项目细节 ==> 具体参见项目 README.md (1) Kitti detection 数据集结构# For Kitti D...

  • Unity 3D 官方教程—— 2D Physics系列 学习记录

    时间:2024-04-08 17:47:12

    1.2D Physics Overview1.2D Physics游戏对象和3D Physics游戏对象可共存在一个场景,但是它们不能相互反应(interact with each other)。2.2D Physics只在x和y轴上有反应,z轴怎样改变都是0.3. 要设置Physic2D的各项参数...

  • Unity 3D 中关于材质(Material)的具体说明

    时间:2024-04-08 17:19:38

    一、Material(材质):材质:物体的质地,指的是色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。实际就是Shader的实例。Shader 着色器:专门用来渲染3D图形技术的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。Textur...

  • Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏ui屏幕适配方案(二)

    时间:2024-04-08 16:07:09

    当前示例的ui设计的大小为 750 * 1344的竖屏游戏,咱看任意分辨率的效果如下:正式开始介绍:说说当前Demo遇到的UI分辨率适配问题,在第一篇的挖坑记中,已经说过如何实现UI界面的添加和飘血文本的添加和地图位置效果的实现了。PS:补充下咱们飘血的具体细节实现:1、飘血文字放置于一个设计750...