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- Winform主菜单两种实现方式-1.)从工具箱中双击MenuStrip控件,窗体的顶部就会放置一个MenuStrip控件,或者在工具箱中单击MenuStrip控件,拖至窗体中也可以. 2.)在MenuStrip的“Type Here”输入主菜单和菜单名字,热键用(&X)表示. 用快捷键选择主菜单,可以用Alt + 预定义的按键来实现,子菜单的选择只需要按定义的热键即可. 3.)双击File*菜单下面的子菜单,创建子菜单Open、Save、Exit的单击事件代码: private void OpenOToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog { //初始化打开对话框的路径 InitialDirectory = @"D:\", Title = "Open File", //定义可显示的文件类型; Filter = "txt file(*.txt)|*.txt|All file(*.*)|*.*", //定义默认显示的文件类型为txt FilterIndex = 1, //对话框关闭后将复位初始化路径 RestoreDirectory = true }; if (ofd.ShowDialog == DialogResult.OK) { //根据打开对话框选择的文件名,加载文本内容到富文本框中. richtxtContent.Text = File.ReadAllText(ofd.FileName); } } private void SaveSToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog { //初始化保存对话框的路径 InitialDirectory = @"D:\", Title = "Save File", //定义可显示的文件类型; Filter = "txt file(*.txt)|*.txt|All file(*.*)|*.*", //定义默认显示的文件类型为txt FilterIndex = 1, //对话框关闭后将复位初始化路径 RestoreDirectory = true }; if(sfd.ShowDialog == DialogResult.OK) { //保存文件 File.WriteAllText(sfd.FileName, richtxtContent.Text); //清空富文本框内容 richtxtContent.Clear; } } private void exitEToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit; } 4.)执行下程序,加载指定的txt文件到富文本框中,如下: 5.)在富文本框中更新加载进来的txt文件内容. 6.)Alt + F热键打开文件的下拉菜单,单击S保存富文本框中的内容到指定的文件.打开txt验证菜单单击事件保存文件成功. 二.实现winform主菜单的方法2:MenuStrip类和toolStripMenuItem类实例化对象,在主窗体加载事件中实现如下代码:
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- 嵌入式学习37-TCP并发模型-有限 2.IO模型: 1.阻塞IO: 没有数据到来时,可以让任务挂起 节省CPU资源开销,提高系统效率 2.非阻塞IO: 程序未接收到数据时一直执行 效率很低 3.异步IO 只能绑定一个文件描述符用来 读取数据 4.多路复用IO select 1.select监听的集合中的文件描述符有 上限限制 2.select有 内核层 向 用户层数据空间 拷贝 的过程,占用系统资源开销 3.select必须 轮询检测 产生 事件 的文件描述符 4.select 只能工作 在 水平触发 模式(低速模式) 无法工作 在 边沿触发 模式(高速模式) poll (监听的集合中的文件描述符有 没有上限限制) 1.poll有 内核层 向 用户层 数据空间 拷贝 的过程,占用系统资源开销 2.poll必须 轮询检测 产生 事件 的文件描述符 3.poll 只能工作在水平触发模式(低速模式) 与select相同 无法工作在边沿触发(高速模式) 3.函数接口: 1.select int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); 功能: select 监听 文件描述符集合 中 是否 有文件描述编程 ready状态 select 监听 文件描述符集合 中 ,若有状态 , 将没有ready状态的T除 若无状态,将阻塞继续等待 参数: nfds: 最大文件描述符的值 +1 readfds: 读 文件描述符集合 writefds: 写 文件描述符集合 exceptfds: 其余 文件描述符集合 timeout: 等待的时长 NULL 一直等待(超时处理) 返回值: 成功 返回 文件描述符集合中 的 文件描述符个数 失败 返回 -1 void FD_CLR (int fd, fd_set *set); 功能: 将文件描述符 fd 从集合中清除
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- Java 数据结构-特点: 代表一个队列,通常按照先进先出(FIFO)的顺序操作元素。 实现类: LinkedList, PriorityQueue, ArrayDeque。 堆(Heap) 堆(Heap)优先队列的基础,可以实现最大堆和最小堆。 PriorityQueue<Integer minHeap = new PriorityQueue<>; PriorityQueue<Integer maxHeap = new PriorityQueue<>(Collections.reverseOrder); 树(Trees) Java 提供了 TreeNode 类型,可以用于构建二叉树等数据结构。 class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode(int x) { val = x; } } 图(Graphs) 图的表示通常需要自定义数据结构或使用图库,Java 没有内建的图类。 以上介绍的只是 Java 中一些常见的数据结构,实际上还有很多其他的数据结构和算法可以根据具体问题选择使用。 其他一些说明 以下这些类是传统遗留的,在 Java2 中引入了一种新的框架-集合框架(Collection),我们后面再讨论。 枚举(Enumeration) 枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。 例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。 关于枚举接口的更多信息,请参见枚举(Enumeration)。 位集合(BitSet) 位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。 该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。 关于该类的更多信息,请参见位集合(BitSet)。 向量(Vector) 向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。 和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。 使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。 关于该类的更多信息,请参见向量(Vector) 栈(Stack) 栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。 你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。 当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。 关于该类的更多信息,请参见栈(Stack)。 字典(Dictionary) 字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。 当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用 Dictionary。 由于 Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。 关于该类的更多信息,请参见字典( Dictionary)。 Dictionary 类在较新的 Java 版本中已经被弃用(deprecated),推荐使用 Map 接口及其实现类,如 HashMap、TreeMap 等,来代替 Dictionary。
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