SpriteBuilder中音频文件格式的需要注意的地方

时间:2023-03-09 22:44:33
SpriteBuilder中音频文件格式的需要注意的地方

就像在SpriteBuilder项目子目录中的其他资源文件一样,音频文件夹需要确定完整的文件夹路径.

并且如果音频文件输出格式为MP4,则扩展为.m4a(audio-only MPEG4)而不是.mp4(regular audio/video MPEG-4).

另外,如上所述的发布文件格式(.m4a和.caf)并不被推荐如果你要移植到Android中去.安卓上的所有音频文件应该发布为OGG格式的文件,对应的后缀为.ogg.

等到你读到这里的时候,Cocos2D的ObjectAL将允许你完全忽略音频文件的后缀,或者你可以使用音频文件的原始后缀(.wav)(?or you can use the audio file’s original extension)